О да. Очень расслабляет геймплей “зажать w, сдохнуть, зажать w, сдохнуть, в ангар”. Типичный симулятор бота. А ктото еще и кайфует от этого
Ты не понимаешь, они играют ради удовольствия. Видать сливаться с 0 фрагов это удовольствие.
За что люблю тандыр - можно на трезвую голову глюки смотреть. А уж под горячительное так вообще мммякотка.
Визуал? Нет, не надоел. Украшать танк всякими подходящими пулемётами, автоматами и прочим атмосферным лутом, а потом смотреть от 3 лица, как танк украшенный по карте едет - нравится едва ли не больше самого игрового процесса. А эти фражики настреливать… Смысл над этим заморачиваться, глаза ещё ломать, звук простихоспади включать вместо любимой музыки. Нет, спасибо. Если бы я так вот играл, я бы давно уже тандыр удалил
А в том и дело, что совместный. Но это нашему воеводе_нквд_коммисару_кондуктору знать не обязательно.
Просто я вот вижу видосы с людьми, играющими в соулсы. У них буквально горит, когда они раз за разом умирают перед босом. И вижу, как они радуются при победе.
И есть танковое ца. Что в тундре, что в картошке. Которые раз за разом умирают, но при этом рассказывают, что получают удовольствие от игры.
Видимо, у этого ца реально имеются беды с головой.
Я кстати сам таким когда-то был. Жёстко бомбил после каждой смерти.
Так это вполне естественно в случае неудачи реагировать негативно. И совсем неестественно получать от подобного удовольствие
Ну ты дал дрозда, конечно.
Сравнить хорошую соло-игру, с проработанным сюжетом, персонажем-личностью - и сессионную пострелушку на одних и тех же картах с одними и теми же алгоритмами куда ехать и когда палить…
Конечно, в соло, когда ты перса прокачивал много часов, а потом об босса слился, у тебя бомбанёт и ты станешь искать способы его пройти.
Подчёркиваю - бомбанёт при первом прохождении. Может, при втором. Потом пройдёшь босса и забудешь.
А в тандыре ты 100500 раз одно и то же повторяешь сессиями по 5-10 минут, и если тебе после десятка сессий всё ещё не пофиг и стул подгорает - тебе к доктору на консультацию или на улицу, траву понюхать 🤣
Если ты после десятка сессий не испытываешь никаких эмоций от игры - смысл играть?
Эмоции? Испытываю. Позитивные. От визуала. От удачного выстрела. От удачного вылета и сброса подарков на головы врагам. А если что-то не получилось - пофиг, не на корову же играем, и не на 100 баксов, чего гореть-то, спрашивается? Это ж просто игрушка, для поднятия настроения, как и любые игры
Ну ну
Какое может быть настроение если тебя постоянно убивают без фрагов?
Любая игра изначально задумывалась так, чтобы в ней побеждать. ИИ или реальных противников, не особо важно. Получать удоволььствие от проигрыша это как то странно.
Игра 16 на 16. Соло ПОБЕДИТЬ в сессии очень малореально.
Танковая часть тандыра с множеством возрождений - ещё меньше победа в сессии зависит от тебя. Следовательно, можно получать удовольствие от процесса как угодно, главное чтобы нравилось. Когда удовольствия от процесса массово нет, происходит бунт, и разработчик правит процесс в сторону удовольствия большинства игроков
Победа в соло малореальна, потому что разработчик переделывает проект под основную ЦА, подавляющая часть которой и есть “игроки для удовольствия”. Завозится фурами рандом, колличество респов максимально увеличивается. Багов просто море по сравнению с тундрой 17-20-х годов. Раньше можно было соло делать бой, потому что какой нибудь рандомный чел умирая на танке, при этом абсолютно ничего не сделав не мог взять ничего, кроме зенитки. У него тупо не было ОВ. И все эти исправления, как бы ЦА им не радовалось наоборот ещё больше отупляют комьюнити. Игрокам нечем закаливать свой скилл . ЦА тупеет - разработчик делает игру ещё рандомнее, ЦА снова тупеет и разрабы снова повторяют, чтобы среднему игроку было проще. Это замкнутый круг.
Какой ужас, теперь нельзя обвесить кустами имботанк и нагнуть всех, теперь думать надо.
Зато оно донатит)
Попробуй сейчас продать в картохе помойный прем танк - у тебя ничего не получится. Или ввести слабый топ. Его никто качать не будет.
Даже казуалы научились отличать неиграбельный мусор от норм машины
А вот вафандер…))) сколько там типов осознанно ездят на пт76? При чем, накатывают сотни боев. Но продолжают кушать кактус
ВБ это какое то название Китая?)
Понимаешь, в чем дело… Ты получаешь удовольствие от набивания циферок. Они получают удовольствие от выжимания из кактуса лимонада (вполне осознанно, потому что здесь не картофан, и играть на каждом кактусе для прокачки ветки совершенно не нужно). Таких игроков-любителей челленджа повышенной сложности - на самом деле немало. Так что пример твой совершенно не в тему.
А помойные премы улитка просто быстро снимает с продаж, потому что они на самом деле плохо продаются
Только в большинстве соулзов у персонажа личности нет, это болванчик.
Только в двух соулзах на моей памяти персонаж не аватар игрока - Lies of P и Sekiro. Все.
Но остальные два пункта правильные, да. Игры действительно хорошие, с глубоким сюжетом, который еще и не напрямую повествуется, заставляя собирать его по кусочкам.