Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 3)

Гусары, молчать!

1 лайк

Вы жаловались, что б… не влезают, я показал, что всё влезает. При желании

Дайте плиз ссылку на пост помощника где говорилось про маленькие карты

1)На каком форуме
2)про что конкретно?

На этом форуме. Жаловались на урезание карт и был ответ что игроки сами этого хотят

Предлагаю спросить у кондуктора на эту тему. Он тебе все расскажет

Мне именно сообщение от помощника нужно. На ком форуме показать

Стукачить будешь?))))))))))))))

Скинуть в тему где жалуются на урезание карт и воопрашают почему это происходит

на ком форуме подобное найти могу.

Но там немного по другому,
"игра не для снайперов, в чём смысл, если все прячутся и ничего не будет происходить? "

Это вроде DreamArmy писал у нас

Потыкал по всем, не нашёл.
Может не по тем словам искал.

Блин. Мне даже ссылку кто то уже давал. Но потерял

Нашёл. Там это было про пагадам. Ну и в конце написал про “Загончики которые сами игроки и выпросили”.

Ох уж этот русский язык с его количеством синонимов.

Идентичный текст вбивал, но абсолютно все слова другие.))))

Я создал недавно тему про это и расписал про это в предложениях.
Не знаю примут или нет,но хотелось бы чтобы перестали это делать или даже откатили эти многолетние изменения,которые проходили постепенно и годами это ухудшало карты и по сей день ухудшает их

1 лайк

Скорее реки потекут вспять, чем разрабы откатят эти изменения

1 лайк

бессмысленное изменение ради изменения. Чисто карт навалить, типа, разных. Они просто считают, что это показатель эффективности и откатывать этот кринж не будут.
Им бы выбрать по статистическому анализу и голосованию пару карт. Оставить только их. Отполировать и только потом на основе этого опыта заниматься новыми картами.
Я помню как чудесно было в картошке, где ты примерно всегда понимал, что откуда и как ты можешь ожидать. Карта очень легко читалась по позициям и проездам. А сейчас в тундре или коридор, или огромное поле, по которому даже ехать нельзя - из-за двух рядов кустов и цельного леса напихают мгновенно. На доброй половине карт есть прострелы на респ едва ли не с середины карты, притом, с преимуществом позиции - если враг не овощ, то переиграть будет крайне тяжело.

1 лайк

Только ты забываешь как выглядели бои в картохе
Все читалось, да. Но и противник читает. И вот вы стоите и ждёте,когда у кого-нибудь сдадут нервы и он решит наконец-то хоть что-то сделать в бою. И только Арта, которую там все ненавидят, заставляет великих Гудерианов двигаться, а то так бы и сидели.
Полная читабельность != Хорошо.
Карта должна иметь сюрпризы, но должна предоставлять инструменты и возможность этот сюрприз либо предугадать (ну, например, щель между домами, в которую видно,что тебя ждут), либо игра должна давать тебе возможность услышать,что там, за углом кто-то сидит

Но новое изменение Восточной Европы - кринж. Теперь почти 100% винрейт нижнего респа. Он быстрее выезжает на точку, с его точки можно смотреть остальные точки, а ещё с их стороны есть прострелы сразу на респ врага

3 лайка

Что тебе никак не помогло и ты точно так же, как и в тундре, раковал.