Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 3)

Когда бы успели?

Да сейчас на стриме увидел, вроде урона стало заметно меньше. Сам проверить не могу.

а что тут?
2 минуты посмотрел, вроде обычная стрельба.

В патчноутах вроде не было

Так судя по подсвеченным силуэтам танков - это АБ, там дистанция до цели пишется. Так что для арты это самый изи геймплей, просто перди честными фугасами куда-то туда.

Судя по мини-карте на этом же скрине - это таки РБ, а подсветка силуэтов - как раз тот самый наглый чит, если я правильно понял камрада

Это РБ серверный повтор. Кому рб а кому аркада с крестиком и маркерами.

Вчера очень злобно выносили наземку, сегодня еще не заходил в игру.

вспомнил типа которому ис-7 выпал, а он потом из-за читов откис

4 лайка

Battleye працуе

Блин, пока пиковал поштучно одним респом технику забыл какой же кайф не качать что то конкретное, не быть привязаным ни к нации ни к технике… Увидел опостылевшую помойную карту сразу жмёшь эскейп —> вернуться в ангар… Некст нация, некст бой, повторять до играбельной карты. Какой же это КАЙФ. Даже вар тандер кажется не такой плохой игрой если не попадать на пойные карты.
Вот реально, в чём смысл премиума, зачем его покупать, если он банит всего лишь одну карту?! Типо качаться чтобы быстрее? Фармить? Пфффффф. И без встроенного усилка на +100/50 вполне можно жить.

Следствие передачи энергии одним объектом другому, это уменьшение энергии у первого.

Лом пришивающий БМП насквозь, теряет не так много энергии, а значит и передал её мало.

Это базовая физика, как о таком спорить вообще можно?

В точке контакта там энергии более чем с избытком, в случае с тонкой бронёй там металл фактически испаряется.

Никто и не спорит.

Я думаю мы обсуждали урон в разрезе бронекорпуса в целом. А не точки корпуса.

В разрезе общего урона - там в целом ничего фатального не будет. Если буквально не попадёт в чью то тушку или на пути не встретится тот же двигатель.

В последнем случае двигатель имеет все шансы вылететь с противоположной стороны.

И откуда тогда возьмется феерверк осколков, если металл ИсПаРилсЯ?

Проведем такой исключительно логический, умственный эксперимент:
Вот допустим, в первом случае я вам в глаз пальцем ткну. А во втором случае, кулаком с кастетом звездану.
Как вы думаете, в каком из случаев у вас больше “искр из глаз” посыпется?
Мне вот кажется, что во втором случае.

Или аналогия: Возьмите кусок фольги. Иголку. И быстро проткните его несколько раз иголкой. Осколки с другой стороны посыпались? Нет.


Спойлер

При пробитии тонкой брони (до 50 мм, что характерно для БТР\БМП и подобной техники) ОБПС почти не разрушается и выбивает из брони малое количество осколков. Фактически, он проходит навылет, создавая внутри пораженного бронеобъекта лишь узкий конус повреждений.
Кумулятивный снаряд при пробитии тонкой брони напротив может оставлять в броне целые проломы, через которые внутрь попадает большое количество продуктов детонации, создавая большое избыточное давление и температуру внутри бронеобъекта. Это не считая разлёта осколков брони и непосредственного действия кумулятивной струи.

На толстых бронемассивах картина будет противоположной - ОБПС при прохождении толстой брони дробится на части и создаёт значительные разрушения в бронемассиве, выбивая килограммы вторичных осколков. Это гарантирует сильнейшее заброневое действие, например, при пробитии брони танка.

Так почему у нас ОБПС попадая в легкобронированную технику создает ФЕЕРВЕРКИ из осколков?

Ну, так, откуда осколки-то тогда возьмутся в таких кол-вах? И почему при увеличении длинны лома (или роста БР техники стреляющей) - их становится многократно больше?

На примере той же БМП-2м, которую мы тут мусолим, ну не может лом там столько осколков создать. Не из чего ему их столько создать.

Каморник

Спойлер

ОБПС

Спойлер

О, кстати, как это осколки СКВОЗЬ водителя прошли? Или что, он тоже ОСКОЛКИ вторичные создает?

Я вот считаю, что ОПБС тупо “накрутили” кол-во генерируемых осколков. И чем длиннее ОБПС - тем больше ему множитель осколков сделали. Как в свое время было сделано с бронебойными болванками. И все.

2 лайка

ну так просто по классике у нас не симуляция, а заплатка, имитирующая симуляцию пробития. И генерация осколков, судя по поведению ОБПСов, привязано именно к снаряду. И к самому же снаряду прикручен некоторый совершенно не зависимый от цели разброс в генерации осколков. Тому шо при примерно равных пробитиях с одного и того же орудия в примерно одни и те же места (без такого разброса, чтобы что-то менялось в достаточной мере для значительного теоретического эффекта) получал как практически полное отсутствие осколков, так и осколки в таком абсурдном количестве, что даже самые крутые каморники при взрыве не генерируют. И толщина брони ни разу не играла какой-то решающей роли.
Косвенно о том, что весь просчёт осколков лежит сугубо на стороне снаряда, говорит механика абобы, так как при комплексном просчёте снаряд+броня или только при просчёте со стороны брони проблемы завышенного бронирования на стыках просто не возникало бы, как бы криворуко разрабы код не писали бы

Ничего, что на ваших примерах вы попали в погон башни ?

Оставьте ваши глупые примеры при себе.

ПОТОМУ ЧТО ВЫ ПОПАЛИ В ПОГОН БАШНИ.

Вообще невзаимосвязанные вещи.

Или кто-то просто не понимает факторов образования осколков…

Вы ОБПС-ом попалив трансмиссию…

Опять догадки мимо кассы…

Вы это на ходу сочиняете ?

Ну код обсчёта бронепробития и формирования осколков прокажешь. Будешь разговор. А пока настолько кривая фактическая реализация возможна только в том случае, если точки на броне только передают свои данные для обсчёта и более в симуляции не участвуют.

Игра вообще чертовски непрозрачна. Ни реализация системы расчёта бронепробития, ни БРЛС авиации нам фактически не известны.
Но зато мне неплохо известно, что вот, например, попадание в ЭТУ точку легкобронированной машины не должно формировать буквально облако осколков, аннигилирующих экипаж. Но так было. Значит кодеры накасипорили.


Учитывая, что нам PID на УРВВ не могут который год настроить и ракеты шатает как пьяных портовых девушек с расширенной моралью, я принципиально не готов верить наслово про “особенно правильные расчёты” - у нас в игре на данный момент у снарядов тупо циферки урона есть, просто их в игре не показывает

2 лайка