Более чем реальная проблема.
Или не придёт из-за задержки взрывателя.
Неоднократно ИРЛ малые разведывательные дроны переживали близкую детонацию ракет ЗУР.
Начиная от Стрелы, заканчивая Тор и Тунгуской.
Более чем реальная проблема.
Или не придёт из-за задержки взрывателя.
Неоднократно ИРЛ малые разведывательные дроны переживали близкую детонацию ракет ЗУР.
Начиная от Стрелы, заканчивая Тор и Тунгуской.
Если я сейчас в игре зайду и не увижу, что ЗУР взрывается с “задержкой” и как результат - за пределами метров десяти, то ты опять несёшь чушь. В ЗУРе Тунгуски эквивалент почти 5 кг в тротиле. Если что, этого количества достаточно, чтобы от легкового автомобиля не осталось буквально НИЧЕГО на месте подрыва. И пара метров для картонного дрона погоды не сделают. Я понимаю, что у тебя и несколько сотен КГ взрывчатки на крыше танка - это не повод танк уничтожать, но не скатывайся в настолько сильную гиперболизацию живучести.
Ну и да, можно пруф на пережившие близкий подрыв ЗУРа разведывательных дронов того типа, что используются в Тундре?
А что с уроном 14.5 мм патронов зсу по самолетам? Заметил что очень часто отрывают крылья когда даже вроде не попадают по трассерам. Причем с 1 попадания судя по всему. 20-ки и 30-ки тихо завидуют со своими попаданиями
У них типичная улитка, которая “не ну смогла я”! Даже 37-мм фугасные снаряды немецких зениток так не дамажат.
В игре откровенные проблемы с синхронизацией сервер-клиент-сервер. И чем выше скорострельность, тем чётче это ощущается. По этому на трассеры скорострельных зениток смотреть не надо - они часто врут. И завышенный урон у “пулемётных” калибров, судя по всему, как раз призван компенсировать проблемы с регистрацией. Такой себе вариант “альфа пули”, когда засчитывается урон не очереди, а одного попадания из серии как вся серия. Есть такая практика в геймдеве
Читаем - белым по серому написано, дистанция взвода 300 метров. Только что был выстрел по пантере с сотни метров - снаряд взвелся прям перед ней. Тем самым засейвив задницу этого потребителя пива. Сколько там бетатест уже у ворлд оф тандер?
Вы это конечно же никак не зафиксировали ?
Может какой-нить зенитный куст сработал?) Взвел снаряд
Багрепорты я не делаю. Их все равно игнорят или закрывают в техподдержке с подписью “не ошибка”.
Дерево было поваленное, видать они даже сбитые работают отлично против фугасов. Но до пантеры в килкаме только осколки долетели, значит взведение было около неё.
Открою страшную тайну. Техническая поддержка не занимается баг-репортами.
Так баг репорт отдельно, обсуждение проблемы отдельно. Или у нас тут запрещено обсуждать технические косяки игры? Тем более, что это коренным образом влияет именно на “баланс” танковых сражений, низводя часть техники просто потому, что техническая реализация хромает.
По ощущениям что-то стало в целом с чувствительностью всех радиовзрывателей в том числе и крышебоек.
Как будто задержку отняли, раньше крышебойки спокойно можно было через холмы пускать. Сейчас они взрываются при малейшем триггере радиовзрывателя, даже долетя до танка взрываются как только он под ними, пуская струю либо в гусеницы, либо в жирную приведёнку, до крыши они тупо перестали долетать.
На нем реально можно получать удовольствие от геймплея.
Люблю улитку за стабильность!
з.ы. Назовите число перезагрузок компа и входа в эту “супер игру”.
Достаточно зайти в новый бой
Не надо его нерфить. Пусть хоть что то имбует у бриташек.