Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 4)

народ, сюда продублирую свою шизофрению
мою голову посетила одна мысль
в других играх есть режим с захватом точек где захваченная точка является так же и точкой возрождения
подобное есть в squad, star wars battlefront2, battlefield, м.б ещё где нибудь
а что если подобное было бы в тундре
допустим, танковая карта 10х10км, может и меньше, но от домашнего респавна до ближайшей точки допустим меньше километра, и рядом с захваченной точкой появляется респавн для наземной техники
а ради антуража можно и пехоту завезти, допустим на захваченной точке появляется пехота в окопах или домах или бункерах если такие есть
нечто аналогичное вроде было, называлось “прорыв” и вроде все были довольны этим режимом пока разрабы не начали с ним шаманить

просто что то мне кажется у нас почти на любой карте тесно, и ладно там до 7,0 например, где у большинства техники даже оптика не позволяет что то разглядеть дальше 500м, но на топах в загоне полный мрак, друг друга встречают в упор и долбят в пиксели, броня вобще не решает

1 лайк

Инфаркт картодела

пусть получит по заслугам

Вы тут доиграетесь до того, что первые полгода после добавления новой/переделанной карты её нельзя будет забанить. Для сбора статистики, так сказать.

Идея то хорошая, но Улитка не сделает.

кстати у нас же пихают артиллерию в игру, вот пожалуйста 10км карты, дрон, лупи с закрытых позиций сколько влезет, арта станет нереально бесячей которую смогут кошмарить штурмовики или вражеская арта
мало того, большие карты исключают возможность простреливать с респа на респ в начале боя, или же сидеть на краю карты и накидывать по всей карте из за куста с камнем, да и в целом много не постоять, большие дистанции вынудят двигатся куда нимбудь

а вдруг? вот реально коллективно обмозговать всё, и вынести на предложение
в начале допустим для тестового режима на неделю например, а потом если такое зайдёт заменить этим уже соществующие бои или же сделать в отдельной вкладке событий и режимов

Дальше не читаем

1 лайк

конечно, ведь дальше написанно вот это

Спойлер

но от домашнего респавна до ближайшей точки допустим меньше километра

например тот же сквад, там есть маленькие карты а есть огромные но при этом тебе не нужно её всю пересекать, выбираешь ближайшую точку и возрождаешься на ней

И у тебя на ней прям кд 7? А на т92 ты показываешь результат ещё лучше? Чёт звиздежом воняет.

Это что то для ТСБ. Если там скушают можно и сюда в упрощенном виде, ИМХО (:
UPD: меня можно не слушать. Играю так, как палка “стреляет”.

“Звиздеж” в том, что мне не хватает 23 снаряда? Кринжа даванул ты кнш.

ну для тсб такое возможно, я об этом режиме недавно задумался

Если у тебя на фраг уходит по 3, и тебе не хватает, значит с учётом 23 снарядов в запасе и твоих утверждений, что т92 лучше:
а.У тебя чисто математически кд 7 на тарантасе, что звиздёжь
б.На т92 с большим количеством снарядов, ведь это ключевое, как ты мне заверяешь, преимущество… Преимущество ведь, правда? Так вот на т92 кд должно быть ещё выше.

Давай так, ты стреляешь 10 раз за бой, в танки даже иногда попадаешь. У тебя 10 кд? Или может 5? Математик ёмаё.

Те ты на подкале с шикарной баллистикой и двухплоскостным стабом умудряешься мазать?)

Прикинь, “шикарная” баллистика и стаб не гарантирует пробитие какого нидь деда четвертого на километре. Вот это прикол да?

А зачем тогда в него вообще стрелять? Если ты его всё одно не пробиваешь?