Все так. У игры была своя атмосфера, а сейчас это аркадный шутер про танки. Скатились в общем-то.
Таран остался на месте, буквально вчера задавил енисея на м46, даже упираться ни во что не пришлось
А ещё у нас дамаг модель весьма примитивная. Из силового набора только лонжероны и есть. Ни нервюр, ни шпангоутов, ни стрингеров…
Для начала хотя бы шкурку сделать более подробной, чтобы от пары попаданий в одну точку не весь самолёт раскисал
Наверное… Но представь, сколько это работы… Такая переработка лет на 20 затянется, если вспомнить, с какой скоростью рисуют модули для в*ртолетов и танков
Мне кажется, это можно сделать процедурно
У нас уже однажды поменяли вагоны процедурно)
А у самолётов будет блокироваться вооружение как у вертолётов?)
Самолёты редко переживают одно попадание, хотя там можно напридумывать миллион модулей для нарушения работы тех или иных систем. Один только радар Су-27 состоит из десятка разных блоков, каждый из которых не обязательно выключает рлс, но нарушает его работу.
Но начать лучше с танков, где уже много модулей, но они в большинстве своём лишены смысла.
Так начали, что упавшая хз где бомба ломает Скинку все стволы (и повезёт, если один останется). Зато самолёт горит, пердит, но стреляет.
Проблема многоствольных коробочек древнее, чем некоторые игроки в тундру, это вообще отдельная тема.
Это отголоски старого тарана. Такие фокусы теперь один случай на миллион.
меня в связи с будущем обновлением беспокоит проблема расположения респаунов. У очень многих карт фактически невозможно сколь ни будь эффективно спрятать будущие ЗРК от прострела хоть с вражеского респауна. Только часть карт пригодна к новой механике. У нас как-то вообще планируют фиксить убогие точки респауна или как?
Не планируют, потому что придётся делать нормальные карты сначала
Рандом так повелел
Welcome to the RPU, buddy.
Да здравствуют рикошеты ПТУРа.
ПРивет) Ребят а кто быстрее перезаряжается т-80 уд или кристиан 2 ?
Зависит от прокачки экипажа
Швед на асах на пол секунды быстрее.