А можно я себе танк увешаю этими полками вместо дз?
Зашел, не пробил глухого слепого плоечника 23 лвла на картоне, он благодаря этому выбивает мне ствол с вертухи, помер. Хапанул реализма и честности, вышел. Инвалиды на геймпадах походу в какую то другую игру играют, где им прощается множество ошибок. Будь ты хоть трижды киберкотлетой, в тундре тебя может унизить обычный плоечник лоулевельный, который чисто случайно тебя танкует.
Ну так чего хотел то? 100% ваншоты = 100% казино. Все определяет случайность, ты не можешь видеть на 360 градусов, что где-то сбоку сзади из-за угла в 500 метрах выехал вражеский танк. Ваншот.
Это не игра про тактику и не про влияние на бой, это шутер с 1 хп.
Раньше не было никаких черных стволов, и играть было гораздо лучше. Сейчас если не можешь пробить броню - стреляй в ствол, и все, танк труп. Поэтому тяжелых танков в игре давно нет, на них точно так же надо сидеть в кустах, как и на всех остальных.
Плоечник меня не видел, я стрельнул в него. Ваншота нет, картонка благодаря рандому+абобе танкует. Он наводится молниеносно на геймпаде в ствол. Это уже не шутер с 1 хп, это выбрасывание кубиков в казино. И выигрывает далеко не всегда тот, кто первым бросает кубики.
А не шутер это потому, что реакция не имеет значения. Если резко навестись на танк, сервер не успевает за клиентом и снаряд летит не совсем в желаемое место. Выезжаешь ты такой к примеру из-за холмика и на реакции стреляешь в башню врагу. А снаряд летит немного выше или ниже, ибо на клиенте информация обрабатывается немного быстрее, чем на сервере. Так что шутером назвать тундру это сильное заявление. Сервера тундры такие же плохие, как 90% игроков.
Крутой урон мавров, 2 из 2 критов по 1 танку, другой стоял к ракете бортом, но она захотела попасть в казенник
Питекантропы за США научились спустя 5 лет брать зенитки в топ боях, но есть ньюанс: 4 зенитки со стингерами и все сдохли от 2 дронов
Не, ну я уже клясться готов буду скоро, что месяца 3-4 назад баки так не сжирали урон. Раньше это были единичные случаи, а теперь же стабильно раз по пять в день
Хотя по странному стечению обстоятельств я месяцев 5 где-то как раз не донатил… хммм…
20 лвл на чаффи танчит фугас с ковэ-2. Чтобы переиграть нубаса, нужно переиграть сам ворлд оф тандер. А ведь когда то давно, когда игра была для игроков, а не для дойки донатоспособных нубов такого не было. А сейчас сам разраб против скила выступает, делая механики, сейвящие нубов и пивопотребителей.
Да в игре нет совершенно никаких проблем попасть в ствол. Я как то играл на Т28 и за весь бой ни разу не выстрелил, а там дистанция была больше 100 метров.
Вот и спрашивается, зачем в игре тяжелые танки, если даже когда повезет и вдруг встретишь того, кто не может тебя пробить, он тебе просто ствол ломает.
WOT игрок в War Thunder не будет играть по одной простой причине - перманентные ваншоты. Он привык действовать тактически и влиять на бой, а никакой тактики при 100% ваншотах не будет. Ну и танкования никакого нет, потому что уже на БР 5.0 разъезжают кумулятивщики 400 мм пробития.
Весь бой - чистая случайность: заметят - не заметят, выедет вдруг - не выедет, столкнешься ты в бою с кумулятившиком и птурами или они вдруг на другой фланг поедут.
Я крохмальный барон который играет в вар тандер. И я люблю ваншоты вар тандер, а не ПАПАДАНИЕ по -1 в экипаже, которое косплеит полоску ХаПэ
Ну давай, нападай на меня, я танкану
Skill issue
А в картофельном казино нет случайностей? Нет ±25%, нет непонятных засветов через кусты, нет вероятности попасть в бой с 2 “коричневыми” классами техники?
Ну вот где-то кто-то вдруг выехал, выстрелил по тебе, ты потерял четверть или пятую часть хп. Или ты отправился в ангар, есть разница?
В аркаде в принципе на 6.3-7.7 весело, потому что не надо ехать пять минут до того, пока что-нибудь произойдет, все не сидят в кустах, а наоборот. Самолетов нет. И у тебя три гарантированных танка.
Но если сравнить с калькуляциями всяких WOT вододелов: те поехали туда, значит я сюда, столько то не светилось, значит пока не еду и так далее и так далее, размен ДПМ… В War Thunder все гораздо проще, это больше action.
Я в WOT особо никогда не играл, потому что там арта, +2 бои и прочий бред. Но сейчас кстати на EU сервере вдруг практически нормально. Все играют в основном со своим уровнем, арта по тебе стреляет раз в 15 боев. Кроме голды даже особо жаловаться не на что.
К чему тут твоя полоска ХП? Не нравятся ваншоты - иди в другую игру. Здесь это основная механика. Ты либо успеваешь выстрелить, либо берешь другую технику и пытаешься еще раз.
Тема про реалистичные бои
Можно спокойно выходить с таких карт, тут не заставляют отыгрывать бой, как в корнеплоде.
И не надо это сравнивать, совершенно разные жанры. Опять же, если не устраивает - дверь открыта.
Ну механика эта приводит к полному крысодрому и садо мазо. Ты едешь по каким-нибудь типичным полям полей, в игре уже половина карт такие. Любой вражеский танк в радиусе километра если тебя увидит, отправит в ангар.
Типичный бой в РБ - ты едешь 5 минут и никого нет, потом непонятно откуда что-то прилетает - ваншот. Ну или ты едешь 5 минут и никого нет, случайно замечаешь где-то вражеский танк и отправляешь его в ангар. А потом через 30 секунда сам отправляешься. Да плюс еще самолеты, которые тебя убивают чуть ли на каждый бой просто потому. Весело?
Типичный поршневой АРБ, где надо повторять одно и то же действие из боя в бой, взлёт климб 3-5 минут.
Если в ТРБ бой в целом может закончится через 10-15 минут из которых на дорогу до точки будут потрачены 1-2 минуты, то в поршенвом АРБ чисто полёт может занимать до 50% времени боя.
Так чел восхваляет не арб, а картоху
В принципе я соглашусь с ваншотами в аркаде. У тебя есть три гарантированных танка и быстрый подъезд, поэтому даже с этими ваншотами ты можешь сыграть весь бой до конца.
Но главная фишка игры - реализм, а не ваншоты, и крестик в аркаде очень сильно портит данную фишку, и вдобавок сильно снижает живучесть, которой и так и мало.
Не переживайте за игроков в WOT, они там знают броню каждого танка в игре по кругу и как-нибудь разберутся с простеньким прицелом от Т-34, да и после WOT разбросов точность даже без крестика все равно будет казаться хорошей и безо всяких крестиков.
Кого… Его уже давно нет. Фишка тундры в дамаг модели техники и системе урона.