Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 5)

Да, было такое на старте альфы танков.
Фугас 5кг - Танк небоеспособен.
Сломали пушку - танк небоеспособен
Сломали двигатель - ремонт невозможен, стреляй или давай ливай.
Подожгли двигатель - танк небоеспособен.
Пожар внутреннего бака - экипаж сгорал за секунды. Исы и Ису были просто ваншотами.

Но сейчас делать так не имеет смысла.

Во-первых, в игре давным давно нет никакой брони, кумулятивы 400 мм пробития уже на БР 5.0 попадаются.
Во-вторых, эта игра и есть War Thunder. Все эти выбитые стволы они в бою беспрерывно, а если выбили ствол на передней линии = уничтожен.

Да не было раньше ничего такого. Я помню начинал играть в 2015-ом, на БТ получал по 3 пробития, и еще как-то ехал и стрелял. И не было никаких черных стволов с невозможностью стрелять вообще.
Пару лет назад попробовал на первом ранге поиграть на том же БТ: любая пулька примерно в твою сторону - ваншот. Даже американская 37 мм.

Это было в 2014)
Выстрел с черным стволом в 2015 приводил к уничтожению танка

На любых БР и у всей техники ?

И что дальше ?

Мало того, что они представлены на малом количестве техники, так и сама техника зачастую представитель семейства кактусов.

смотря какой бр еще, на низких лвл да бои норм по длительности, а выше 9.0 это турбачи по 5 минут

Когда это “раньше”?!
Зря старый форум закрыли… Пред-предпоследний, с темами времен танкового ЗБТ, и примыкающих к ним.
Сколько было стонов за выбитые стволы - не пересчитать! Стволы с того нытья сделали крепче чуть ли не лобовой брони… Они с тех пор, можно сказать, вообще не ломаются. А можно было даже из пулемета ствол повредить. Близким фугасом - осколками. Счас фугас 6" попадает в маску - а ствол остается цел.
Чего еще хотим? Чтоб танки совсем не ломались? Вообще никак не пробивались - и верните полосочку ХП? о0


Пф!.. И сидят тактики - тайминги вычисляют, позиции подбирают - чтоб тактически наваншотить раньше и больше.
Тактика есть всегда - надо ее только правильно понимать. А не тащить приемы из игры в ферму - в реал-тайм стратегию… ой… из шутера с одной механикой в шутер с совсем другой. Но хрен редьки не слаще. Именно отсутствие реалистичных ваншотов так же напрягало всегда игроков в ВоТ, хотя они и приспособились к накопительному урону и прокачали тактики именно под это.


Хорошая шутка!

Такие интересные сказки… А всего-то при резком наведении - вероятность собственной ошибки, неточности движения - гораздо выше.
Вот попробуй медленно и аккуратно довести ранний ПТУР с верта на 3.5 км по движущемуся обьекту… Да хрен там удержишь траекторию, а оно все медленно, медитативно прям. А уж если наводиться резко - не попадешь никогда, ибо цель маленькая. Так же как и в стоящую цель. Это только случайность, тот же рандом, но в исполнении физического биологического субьекта, а не программного модуля.

…А тигры не могут доехать до рубежа атаки - просто из-за отказа ненадежной трансмиссии. Как на Курской дуге 502 батальон потерял 40% машин еще до начала боев. А еще 40 - остались на минных полях.

Sic! Больше ничего не надо обьяснять.

Это в какой игре? Здесь в каждом бою стоишь и чинишь ствол, да еще по два раза на одном танке. Это конечно если случайно наткнешься на противников, которые тебя не могут пробить в силуэт. Только на днях выехал на ИС-6 и просто весь бой стоял за камнем и чинил ствол.

Да ладно, смотрю какого-нибудь CrewGTW, как он поехал на ИС-4 (Маусе и так далее). Едет по полю - ваншот, едет по полю - ваншот, едет по полю…

На любых БР и у всей техники. А у кого она есть то?
По моим впечатлением только ИС-6 еще что-то может танковать, если повезет. ИС-4М одна сплошная дыра, его не то что КТ ваншотят за 100 метров, а даже зенитки типа ЗСУ. Маус на 8.0 понятно. Т28 беспрерывно ваншотят в лючки всякие Т-34-85 и так далее.
Я просто люблю тяжелые танки и поэтому на них играю, хотя абсолютно никакого смысла в игре в них давно нет.

Играть в аркаде и удивляться, что тебе накидывают в орудие по крестику с любой дистанции

1 лайк

Ну так уберите из аркады крестик. РБ кучку я даже палкой не собираюсь трогать с его дерьмолетами.

И что характерно - в аркаде с выбитым стволом можно на 100 метров все так же продолжать стрелять. Прям во время ремонта. Ну будут осечки, ну да - но так же сломать ствол сопернику это не мешает особо. На сто шагов-то, с подбегом.

Ну так убрали же давно - получилось РБ. Заодно убрали и маркера. И сразу опустело СБ. Потому что там летать - “#сложна!”.

В РБ не хуже накидывают в ствол. Половина боя на Хо Ри - это ремонт выбитого орудия. И не важно, в ста метрах враг или в километре - лови в орудие. И сиди почти минуту с гаечным ключом.
Собственно, беда тяжей не в ослабевшей броне и прочей фигне, а именно в том, что тебя равноценно выводят из боя наравне с самыми лёгкобронированными машинами игры (а может и чаще, потому что осколков в лёгкой машине меньше, а каморники не взводятся). А компенсирующих такую проблему плюсов нет. У лёгких машин хотя бы скорость. Да и орудие обычно по мощнее такового у тяжей того же БРа.
Ещё бы игралось, будь игра про работу по направлениям и какую-то командность, где твоя неподвижная тушка, собирающая огонь, позволяет активно действовать сокомандникам. Но ты давно видел реальное боевое взаимодействие вне префаб отряда?
Что ещё хуже, что как раз крупные калибры выбивают модули и убивают куда хуже и нестабильнее чем всякий автопушечный хлам. Я могу сделать прямое попадание из орудия в сотню и более мм калиберным снарядом без эффекта, потому что незарегало, а микроблоха с пушечкой просто плюнет на тот 10-ок незареганных выстрелов из очереди на несколько десятков.

Какие сказки мужик? Я на том же Т20 с одноплоскостного стаба уже сколько раз выкатываясь и стреляя на реакции попадал ниже точки прицеливания. Если ты медленно наводишься, у тебя не будет проблем. А если играть как в шутерах, сервер не будет поспевать за клиентом и снаряд полетит криво. Потому что хомячки серверные полудохлые.

Потому что просчитывать всё быстро довольно жёстко.

Меньше бы бредовых механик водили, работало бы все нормально. Раньше то проблем не было. А сейчас механик куча, ни одна не работает нормально и при этом грузят серваки лишними просчетами.