Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Реалистичный режим (часть 6)

На самом деле, дерево там было давно. Просто на этом дереве отрабатывали стелс технологию. В общем все реалистично

Геймплей 70 очковых начинает поражать. Органическая стелс-ткань, которая растет вместе с деревом! Вот это учёные!
“Запомни, Игрок! Нет ученого лучше, чем уставший зенитчик!”

2 лайка

Он ещё и прирождённый строитель. Заборы восстанавливаются за милисекунды, которые только снёс.

Вспоминается один форумный умелец, сделавший ЗРК “Сосна”

1 лайк

Тандер Тандер кажется. Надо бы его спросить за деревья со стелс-корой. Может его наработка.

1 лайк

И не в коем случае нельзя забыть о его навыках лесоруба - когда деревья падают, он успел все их клонировать.
Ну и конечно же 14 падший ангел это Булпапников - а иначе как мне объяснят, про души танкистов, что погибли, но из боя не вышли? Те самые призрачные огоньки, которые раньше были ввиду в боях. Им раньше удавалось сбегать из цепких лап Булатникова, но видимо он нашел их дыру и теперь мы не видим эти души, которые хотели нас предупредить

Молодой человек, неплохая, как для студента работа, но давайте внесём ряд необходимых корректировок.
Для параметра G важно, конечно же, не количество лежащей на аккаунте голды, а количество потраченной
Параметр N следует умножать на коэффициент дороговизны этих самых донатов, купленный пакет и купленные 150 голды - разные вещи всё-таки
Параметр Т следует разделить на Т1 - купленные премы и Т2 - купленные пакетные премы

Ну и само собой, должна присутствовать временная переменная, мы же не дураки считать всё и сразу

2 лайка

1 лайк

Вы верно все подметили! Но важно и учитывать средний К/Д для игрока и на какой технике он играет.
Понятное дело, что у самолёта толщина карты должны быть больше. Но все и зависит от его подвесов, то есть зачем вылетел. Если бомбить танкистов, то карта тоже растет.
Ну и как известно существует РПУ и скилоподавитель так что чем выше средний КД на аккаунте тем толще карта и я предполагаю, что этот параметр растет квадратично по сравнению с кд.

Вот надо бы добавить и эти переменные в формулу толщины карты

Стоит так же учитывать угол наклона карты. Если угол слишком велик, возможность задонатить рикошетит от неё, то бишь толщина карты уже не так роляет.

Кстати, разрабы убрали возможность хоть и медленно, но откатиться с выбитым движком? Сейчас выбили, я даже с горы не смог скатиться вниз, чтобы починить.


спасибо за попадание я прям рад

Каб хотя бы не пропал как предыдущий

со второго раза всё таки каб решил сделать не попадание

Пиривет! Ребят у меня настройки слетели !( Подскажите как настроить режим езды на треугольнике смерти??? ((( Какой раздел

Что за треугольник смерти?

стерва 103я

Так там можно через альт и курсор включать и выключать трансмиссию.

В тебе спит гений! И с каждой минутой все крепче !

Ммм, спасибо