Я ж говорил, что это Визель в углу карты, а у вас тут космонавт)
Позорище та какоеее… )))
Насмешили нагибающим Виталькой.
Давайте лучше выскажем своё “Фи!” по поводу нововведения:
- Миссии изменены таким образом, чтобы расположение точек захвата и возрождения не отличалось на разных режимах сложности:
- [Захват #1, #2, #3] Порт Новороссийск
- [Сражение] Порт Новороссийск
- [Сражение] Нормандия
- [Захват #1, #2, #3] Нормандия
- [Превосходство] Нормандия
- [Превосходство] Поля Нормандии
- [Сражение] Поля Нормандии
- [Захват #1, #2, #3] Арденны (Лето/Зима)
- [Превосходство #1, #2] Арденны (Лето/Зима)
- [Сражение] Арденны (Лето/Зима)
- [Захват #1, #2, #3] Огненная дуга
- [Сражение #1] Огненная дуга
- [Превосходство #1] Огненная дуга
Или рано паниковать?
Я их не видел, но уже в волнении.
Вот вспомним ту же старую амер. пустыню.
В режиме Захват была точка А на вокзале, где половина её была в овраге. Овраг же начинался с самого респа северной команды. Вот и получается, что северяне могли безопасно её захватить, и простреливать южан прямо на подлёте. Хотя в превосходстве было нормально и симметрично на точке С.
И на деве проверить всё нельзя, вон - репорты по картам: то вылететь нельзя, то полигон запустить.
А что не так?
Надо, конечно, поглядеть. Но обычно, когда объединяют режимы сложности, всегда в сторону аркадизации всё урезается/уменьшается/упрощается. Не припомню, чтоб было наоборот.
Тут единственное что вызывает вопрос - так это “режимы сложности”, что это ещё за режимы такие?
Аркадные, Реалистичные и Симуляторные. Это и есть уровни сложности.
Теперь живите с этим
Аркадный
Реалистичный
Симуляторный
Это ты сам придумал или читал об этом где-то?
Это же логически вытекает из сути нашей любимой игры. Других вариантов не видно )
Это ложное логическое заключение, в игре нет сложностей каких-то, есть режимы игры с уклоном на степени реализма, но сложности… Это сугубо мнение данного помощника(новоиспечённого модератора) и остальных потребителей его странного представления об игре.
Дык это из предварительного патчноута. Вот цитата:
Но ложные умозаключения о режимах то чьи?
В том числе и мои. Предложи свой вариант расшифровки послания Богов
Читай выше.
Улитка уже на протяжении нескольких лет применяет термин “уровни сложности”. Но можно и дальше верить в непогрешимую улитку и неверные толкования.
Это ложь, упоминание про эфемерные сложности было допущено впервые.
Расшифруй свой текст.
Ага, значит, у него есть прямая телефонная линия с президентом или руководителем разработчиков. И что бы ни пришло ему в голову рано утром после кофе, он лично докладывает об этом в главное ухо проекта? Каким же надо быть наивным человеком, чтобы думать, что рядовой игрок, который просто делится на форуме своим личным, субъективным мнением, может что-то изменить в игре.
Кстати, почему бы Вам не спросить у Quadri_System, каково его мнение об ОВ и авиации по БР в сетапах ВМВ?
Спрятавшийся игрок, не стреляющий в противника, не хватающий точки и не оказывающий помощи команде принес ей победу.
НЕРФИТЬ!
Ваша команда сдохла больше раз чем команда противника. Перевес по очкам это показывает. Если ты умираешь чаще чем твой оппонент, то наверное он тоже неплохо отыграл и так же заслуживает победы.
Танкисты не умеют в математику, доказано.