Да, было бы не плохо
А вот это уже звоночек.
Почему делать в тундре УГ карты и ставить их в игру не считается зазорным, а критиковать их за это, считается оскорбительным и непристойным занятием?
Карта “заброшеный пивзаводик”. Все 3 точки захвата расположены на территории завода и сбиты в кучу, когда как сразу же за территорией расположена огромная пустующая неиспользуемая в игре территория, размером в 2 этих самых завода. Почему бы там на поставить одну из точек захвата, остается загадкой. За новоявленные карты, набитые зданиями хрущевками вообще говорить не приходится.
Королевство кривых зеркал…
В сетапе 8-2 нет нововведённых М109(ни одной), нет китайского аналога, но есть итальянская лео-зенитка.
Проголосуйте пожалуйста
Кому интересно про бонус за мастерство - самое вкусенькое за 100%, конечно же
Набить не успел, уже слефи постит 🤣
Мда.
Наер там 70% площади вообще нужно? Осталось красным залить и мин поставить 🤦♂️
Мда.
Особенно иронично на этом фоне смотрятся новые дистанции в карточках снарядов.
Хотя чему удивляться, если больше половины аудитории - картофельные беженцы, которые лезут со своим уставом.
Вроде оттуда валят, потому что хотят нормальные танки.
Реализация политики “3 режима-один IQ” в действии. Огненная дуга, чья команда успела захватить крайнюю от себя точку, та и выиграла, осталось лишь отстреливать возрождающихся на респе. В сетапах 2 мировой пояснять, чья техника быстрее, думаю нет необходимости.
Аналогичные этой карты ардены, валлония, провинция, италия,заброшеный пивзадик, выехал на край территории нас. пункта и отстрелюй возрождающихся.
А в ТРБ так и сделали
Да, другой тип боя - но суть всё та же
Один из худших патчей для симуляторного режима.
Мало того, что до этого отобрали у нас большие карты, так ещё и нарезали новые из аркады.
(АРХИВ)
Пропали из ротации ТСБ после патча 2.17 большие карты Превосходство #2 Фульда, Линия Мажино, Вьетнам.
Как пишется в аннотации к патчу: “с индексом #1 — маленький вариант, ранее использовавшийся только в Аркадных боях
с индексом #2 — большой вариант, ранее использовавшийся только в Реалистичных и Симуляторных боях.
Теперь каждый из вариантов миссии может использоваться в любом режиме в сессиях подходящих Боевых рейтингов.”
Но, на деле же с индексом #1 из аркады есть, а с индексом #2 отсутствуют. Что примечательно в РБ эти большие карты есть, а в СБ убрали.
(НОВИНКА)
Миссии изменены таким образом, чтобы расположение точек захвата и возрождения не отличалось на разных режимах сложности:
[Сражение] Порт Новороссийск
[Сражение] Нормандия
[Превосходство] Нормандия
[Превосходство] Поля Нормандии
[Сражение] Поля Нормандии
[Превосходство #1, #2] Арденны (Лето/Зима)
[Сражение] Арденны (Лето/Зима)
[Сражение #1] Огненная дуга
[Превосходство #1] Огненная дуга
Добавлены новые миссии:
[Сражение #2] Тунис — доступна для техники с БР 9.7 и выше.
[Превосходство #2] Тунис — доступна для техники с БР 9.7 и выше.
[Сражение #2] Порт Новороссийск — доступна для техники с БР 2.3 и выше.
[Сражение #2] Огненная дуга — доступна для техники с БР 9.7 и выше.
[Превосходство #2] Огненная дуга — доступна для техники с БР 9.7 и выше.
(ПЛЮС)
В очередной раз обрезали Линию Мажино.
Похоже ***, которые делает сетапы, окончательно положил болт на все это
подумаешь я делаю по 3-4 фрага каждый бой одной рукой ,потому что у красных вообще нет ни 1 боеспособного самолета.
А-7Е вообще без СПО наголову лучше, чем все самолеты красных вместе взятые
Кто это уежище сделал?! Как там его звали , Сегрей?
Ну, лично мне уменьшенная Огненная дуга понравилась, нет множества игроков по краям карты, которым каждую секунду игра предлагает вернуться на карту, бои происходят динамично.
А вы с Ваумейкером не верили ))
Не знаю на что надеялись. Очевидно же, что разраб всё лишь упрощает с каждым патчем. Не припомню, чтоб что-то делалось для анти-аркадизации ТСБ. Кроме вида от наводчика 100 тысяч лет назад. И то! Если бы они знали, что эрбэшники взвоют от такого параллакса - не стали бы делать.
Надо будет не пропустить сбор пожеланий для следующей дорожной карты. Предлагаю каждому эсбэшнику писать туда просьбы об анти-аркадизации ТСБ.
Давайте обсудим какие пункты просить.
Перечислю свои субъективные хотелки для интересной игры в ТСБ:
- Убрать клоны из противоборствующих команд;
- Вернуть большие варианты карт (для высоких рангов) и исправить привязку карт к рангам техники;
- Отключить демонстрацию противника после смерти (килл-камеру оставить);
- Отключить хит-камеру полностью (пулемёты Ванги сквозь дымы - такое позорище для СБ) вместе с текстовыми оповещениями об уничтоженных модулях;
- Дать возможность играть в ночных боях (по желанию, как в ТРБ);
- Спавн вертолётов со стоячим ротором;
- Читеры, они постоянно одолевают ТСБ;
- Необходим публичный ответственный по СБ от разработчиков;
Накидывайте ещё пункты и приводите доводы против моих, давайте придём к консенсусу и толпой будем требовать конкретный список для ТСБ.