Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 1)

Это полдень, облачность. Нажми в бою на ТАБ или карту, там будет сверху слева написано, в каких условиях играешь.

Вчера таки попал в ночь. Но только в РБ 🤣

В ТСБ нет ночных боёв, выяснили.

Скорее вечер, облачность. Слишком темно было. Ни разу не попадал в такую темноту после отключения ночных боёв.

Спасибо, буду знать. Не замечал - не было нужды

Да вот, те же условия. Это день такой в игре, хех. Там выше облаков светло.

1 лайк


Как же много людей хочет играть “ЗА СИЛЬНЫХ И ИМБОВЫХ СОВЕТОВ” Аж жуть

Нас посбвиали. В СБ я ракал пока

Ну тут ещё дело в том, что 8 наций против 2. То есть, отношение количества игроков 4 к 1 в среднем.

1 лайк

Тут больше время дня решает.
Потому что топовый плюс/минус одинаковая очередь.

Вот 822 - то полное барахло, и будь там 4/4 наций, но с подобным составом, кому он нужен.

1 лайк

А станет больше людей играть в холодной войне сетапах 8_2 и 8_2_2, если перенести ГДР, Финляндию и Венгрию - СоцБлоку, а Тайвань - НАТО?

Если наполнение красных не изменится, а от синих придут в текущем составе, то вполне да, на мой взгляд.
Там же нет ни быстрых машин, ни удобных. Так-то по канавам на опыте вполне играбельно, но уже через 30-40 боёв, возвращаться не хочется. Скукота. А надо чтоб пиу-пиу, как надо со стабами. Ну, или хотя бы выжимать 40+.

Список согласованных просьб форумного ТСБ-сообщества по улучшению режима Танковых Симуляторных Боёв
(версия 1.07 - добавлены три пункта, часть перенесена во второстепенные)

Первостепенные задачи:

  • Необходим публичный ответственный по СБ от разработчиков на форуме;
  • Разместить в клиенте игры расписание чередования сетапов ТСБ в виде календарной сетки;
  • Устранить сильный перекос в пользу НАТО в сетапах 8_2 (переименовать в 7_2), 8_2_2 (переименовать в 8_2) и 9_2;
  • Убрать “клоны” из сетапов ТСБ, исключив одинаковую технику из противоборствующих сторон (т. е. не должно быть условных шерманов у итальянцев, японцев и немцев, так как они есть у производителей и их союзников);
  • Вернуть большие варианты карт и исправить привязку карт к рангу техники (сейчас топы могут толкаться на микрокартах, а резервы плестись на полноразмерных);
    • Исключить попадание техники на локации, не соответствующие своему историческому периоду (очень портит впечатление от игры бои на тигре в Антарктиде среди уралов и снегоходов или на Т-90 в Берлине 1945);
  • Отключить демонстрацию противника после смерти (килл-камеру оставить);
  • Провести долгосрочное тестирование ТСБ с полным отключением хит-камеры и текстовых оповещений об уничтоженных модулях (пулемёты Ванги сквозь дымы - такое позорище для СБ);
  • Спавнить вертолёты с заглушенным двигателем;
  • Запретить вылет на вертолете с ближней базы в начале боя;
  • Ввести более жёсткий контроль за читерами в СБ (вред от деятельности данных индивидуумов невосполним для режима в целом);
  • Сделать невозможной “стрельбу по биноклю” (сильно снизить точность наведения ствола по биноклю и горизонтально, и вертикально);
  • Отключить баллистический вычислитель на камере сброса бомб у бомбардировщиков;
  • Устранить возможность открывать кокпит/кабину самолёта/вертолёта после её автоматического закрытия при взлёте (некоторые игроки используют такую лазейку для лучшей слышимости в бою);
    • Убрать необходимость удерживать технику в перекрестии в течение нескольких секунд пока заполняется прогресс-бар запроса “свой-чужой” (для имитации радиопереговоров достаточно однократного нажатия по аналогии с замером дальности, сейчас любой ствол дерева полностью отменяет запрос);
    • Разрешить срабатывание запроса “свой-чужой” даже при наблюдении небольшой части танка (торчит каток из-за угла, сквозь кусты виден выхлоп - радист может запросить наличие своих в том квадрате).

Второстепенные задачи:

  • Дать возможность играть в ночных боях (по желанию, как в ТРБ);
  • Отключить доступ к биноклю при “вышедшем из строя” командире;
  • При потере стрелка-радиста и/или радиостанции связь с сокомандниками по радиокомандам, меткам и запрос “свой-чужой” так же должны отсутствовать;
  • Принудительно отображать траву в прицеле и бинокле;
  • Убрать отображение курсора и маркера орудия (при этом саму возможность стрельбы от третьего лица оставить);
  • Отключить GPS на карте (удалить маркер игрока и треугольник направления взгляда со всех карт, в том числе при вызове артудара);
  • Заняться планомерным вводом прицельных сеток на всю технику в игре;
  • Добавить кнопку на 2-й прицел самолета, если таковой был;
  • Увеличить шанс вылета снаряда из сломанного ствола;
  • Убрать следы от колесной техники на твёрдых поверхностях (асфальт, бетон, укатанный сухой грунт);
  • Успокоить болтанку на воде плавающим танкам (невозможно вести огонь из танка на воде даже в штиль);
  • Увеличить время ремонта всей техники на 50%-100%.

P.S.
Для удобства новые пункты отметил:

3 лайка

По моим личным прикидкам сбор мнений для следующей дорожной карты состоится примерно во второй половине января / начале февраля 2024. Список мы закончим дополнять уже к середине декабря. Он по большому счёту уже готов вполне. В следующий раз возможно порядок немного поменяю, уберу выделение новых пунктов, чтоб можно было просто копировать и текстом вставлять.
Главное не проморгать момент! Каждый эсбэшник (даже Уваров) должен принять активное участие в копипастинге этого списка во время сбора мнений.

Акцентируй внимание, что это нужно только в ТСБ и АСБ, в РБ и АБ всё останется как прежде.
Очень важная приписка, незачем замахиваться на чужие режимы.

1 лайк

в 10_2, 11_2 очень много новичков пилотов…но в 11_2 жаловаться сложно. За НАТУ имб конечно больше, но их умение сливаться в любых ситуациях помогает

1 лайк

Нет. В них станет больше народу, если у НАТО убрать технику из будущего и дать против Т-54 достойные М-46,М-48(без ломов)…и так далее.
Ну или СССР выдать туда Т-55А, ИТ-1…

1 лайк

Так уже пробовали, не работает, нужно по другому на Автора выходить.

Вот позавчера вроде был 8.2, прекрасно поиграли. За красных чуть ли больше чем синих было.
А в 8.2.2 барахло.

Прекрасно работало…

Что работало?

Видимо игроки на вИдарах и А2Д-1 отсутствовали.