Даааааа?
То то каждая тема начинается с сообщения «напоминаю, что все предыдущие предложения были проигнорированы»
От того что ты опять напишешь свои домыслы факты не поменяются.
Старый форум, к слову, пока ещё доступен для чтения. Таблицы с изменениями тоже.
для этого надо вернуть не урезанные карты,которые недавно обрезали
На чём основывается это голословное заявление?
Все РБшники вдруг проснутся и поймут, что оказывается они всё это время были СБшниками?
И как ломанутся покорять чуждый им мир?
Нет конечно, и ответ как обычно повиснет на том конце провода.
Очевидно любители рб-матчмейкинга возомнили, что не только лучше Разработчика знают, как правильно делать игры, но и что обладают полной статистикой.
А ещё у них “административный ресурс”. Но даже с ним у них “руки коротки” для замены матчмейкинга в ТСБ)))
Наконец-то осилил весь этот флуд про “подать нам Матчмейкинг по Боевым Рейтингам (далее МБР)!” и сделал выводы:
- В большинстве своём именно пилоты, игнорирующие игру на танках, требуют ввода МБР в ТСБ
- Защищают сетапы танкисты и универсалы, играющие и в воздухе, и на земле
- БР-революционеры не имеют единого мнения о самом МБР. Одни заявляют, что это те же два сетапа в день с вилкой БР. Другие наивно полагают, что онлайна хватит на всю технику, а это минимум 10 вилочных сетапов одновременно. Третьи хотят прикрутить ещё и исторические ивенты, куда должны уйти “старые ТСБшники”, которые за историзм.
- Целью ввода МБР заявлено отсутствие баланса у наземной техники. Напомню, за МБР выступает группа игроков, состоящая из 80% вирпилов, не играющих на танках.
- МБР не имеет никакого механизма решения основной проблемы ТСБ (ввод всё большего числа клонов с каждым патчем). Проще голословно заявить: “Клоны - не проблема!” Непризнание проблемы не избавляет от необходимости её решать. Возможно ставка пилотов на то, что после ввода МБР можно будет попросить маркеры, ибо “новые игроки слишком много тимкилят, онлайн режима что-то падает из-за этого”
ИТОГО
Ввод МБР может решить проблему баланса, но, при детальном рассмотрении, дисбалансны лишь три сетапа из 11. При этом отказ от сетапности убивает механизм исключения клонов из противоборствующих команд. В погоне за идеальным балансом можно прийти к зеркальным командам с солянкой и маркерами. Но такие режимы уже есть! ТСБ не про баланс. Он не должен ориентироваться на массовую аудиторию, его надо не упрощать, а наоборот усложнять: устранять ювелирную стрельбу от третьего лица, удалять хит-камеру и т.п.
Напомню список таких улучшений ТСБ
Первостепенные задачи:
- Необходим публичный ответственный по СБ от разработчиков на форуме;
- Разместить в клиенте игры расписание чередования сетапов ТСБ в виде календарной сетки;
- Устранить сильный перекос в пользу НАТО в сетапах 8_2 (переименовать в 7_2, удалить VIDAR, добавить Т-54(1951)), 8_2_2 (переименовать в 8_2, удалить VIDAR, добавить Т-55А, Т-10М, Объект 906, Объект 120, ПТ-76-57) и 9_2 (добавить 2С25М, Штурм-С, Хризантема-С, TZ89, ZLT11);
- В качестве теста добавить третью группу в ротацию сетапов: 1_1, 2_1, 3_1, 4_1, 5_1, 6_1 - первая группа; 7_2, 8_2, 9_2 - вторая группа; 10_3, 11_3 - третья группа. То есть ежедневно должно быть доступно три сетапа;
- Убрать “клоны” из сетапов ТСБ, исключив одинаковую технику из противоборствующих сторон (т. е. не должно быть условных шерманов у итальянцев, японцев и немцев, так как они есть у производителей и их союзников);
- Вернуть большие варианты карт и исправить привязку карт к рангу техники (сейчас топы могут толкаться на микрокартах, а резервы плестись на полноразмерных);
- Исключить попадание техники на локации, не соответствующие своему историческому периоду (очень портит впечатление бой на тигре в Антарктиде среди уралов и снегоходов или на Т-90М в Берлине 1945);
- Отключить демонстрацию противника после смерти (килл-камеру оставить);
- Провести долгосрочное тестирование ТСБ с полным отключением хит-камеры и текстовых оповещений об уничтоженных модулях (пулемёты Ванги сквозь дымы - такое позорище для СБ);
- Спавнить вертолёты с заглушенным двигателем и запретить вылет на вертолете с ближней базы в начале боя;
- Сделать невозможной “стрельбу по биноклю” (сильно снизить точность наведения ствола по биноклю как горизонтально, так и вертикально);
- Устранить возможность открывать кокпит/кабину самолёта/вертолёта после её автоматического закрытия при взлёте (некоторые игроки используют такую лазейку для лучшей слышимости в бою без потери ЛТХ), либо создать звук набегающего потока (когда кроме свиста ничего не слышно);
- Убрать необходимость удерживать технику в перекрестии в течение нескольких секунд пока заполняется прогресс-бар запроса “свой-чужой” (для имитации радиопереговоров достаточно однократного нажатия по аналогии с замером дальности, сейчас любой ствол дерева полностью отменяет запрос);
- Разрешить срабатывание запроса “свой-чужой” даже при наблюдении небольшой части танка (торчит каток из-за угла, сквозь кусты виден выхлоп - радист может запросить наличие своих в том квадрате);
- Ввести более жёсткий контроль за читерами в СБ (вред от их деятельности невосполним для режима);
- Уравнять очки миссии для всех вне зависимости от техники игрока, т. е. “пилот” и “танкист” должны вознаграждаться равным количеством очков миссии за уничтоженную технику (бонусы за сложность управления выдавать вирпилам в СЛ и ОИ в ангаре, а не в очках миссии в бою).
Второстепенные задачи:
- Нанести на всю наземную технику опознавательные знаки на уровне камуфляжа, как это реализовано у самолётов и некоторых премиумных образцах (например, М18 “Hellcat”);
- Включить события с историческими наборами бронетехники и авиации из цикла “Хроники Второй мировой” на постоянной основе, например, по выходным;
- Отключить доступ к биноклю при “вышедшем из строя” командире;
- При потере стрелка-радиста и/или радиостанции связь с сокомандниками по радиокомандам, меткам и запрос “свой-чужой” так же должны отсутствовать;
- Принудительно отображать траву в прицеле и бинокле;
- Убрать отображение курсора и маркера орудия (при этом саму возможность стрельбы от третьего лица оставить);
- Отключить GPS на карте (удалить маркер игрока и треугольник направления взгляда со всех карт, в том числе при вызове артудара);
- Заняться планомерным вводом прицельных сеток на всю наземную технику в игре;
- Добавить кнопку на 2-й прицел самолета, если таковой был;
- Увеличить шанс вылета снаряда из сломанного ствола;
- Убрать следы от колесной техники на твёрдых поверхностях (асфальт, бетон, укатанный сухой грунт);
- Успокоить болтанку на воде плавающим танкам (невозможно вести огонь из танка на воде даже в штиль);
- Увеличить время ремонта ствола и казённой части орудия на 50%-100%;
- Сделать обзор из танка в ТСБ так, как это реализовано в игре Enlisted;
- После удаления всех “клонов” из сетапов ужесточить наказание за преднамеренное убийство союзников для злостных нарушителей.
Никто не будет удалят клоны.
Голословное утверждение, основанное на личных умозаключениях.
Да, на личных.
Но не голословное.
Такова логика игры и политика разработчиков.
Все.
Остальное фантазии, за которым не стоят никакие реальные факты.
Тем более, что донкихотовская “борьба с клонам”, автоматически выбрасивает в корзину остальные предложения/хотелки, которые идут в пакетом с клоноборство.
Пунктик на клоны, мешает вам продвигать как следует другие полезные изменения.
Лишная техника, лишные нации могут быть убранны только в исторические события, но это означает, что нужен режим с другим матчмейкингом, где будет вся техника и все нации.
Фиксация на сетапов, как единственное решение является стратегическая ошибка. Достаточно посмотреть как развивалась игра и собрать два и два, чтобы понять как будет развиватся.
И еще раз - сетапы не могут решить одновременно задачу по совмещении прокачки, баланса и историчности. У нас историчности нет и не предвидится. Баланс, кроме этих три проблемных сетапах, основавается на топовой технике в сетапе и таким образом вычеркивает не менее 50% техники в игре. Прокачка не идет линейно и вынуждает игроков играть в РБ, дабы открыть необходимая техника для игры в СБ-шных сетапах. Принудиловка вроде бы выполняя задачу по собирание онлайна, в тоже время отталкивает немало игроков и не понятно какой результат от такое решение.
Недостатки сетапов больше чем преимущества, а преимущества меньше чем в другие системы матчмейкинга.
Такой режим уже есть! Даже два! ТАБ и ТРБ - выбирай))
Кто вычёркивает? Ты?
50% - это огромный список наверное, приведи пример.
И что в этом плохого? Так и напиши, мол денег нет, играть в ТСБ не буду, никто не осудит.
Не ну понятно, что есть проблема с турмсоводами, но это проблема крупных скидок прошлых лет, от чего только пострадал ТСБ, но это частный случай.
Бесплатным только сыр в мышеловке бывает.
Главное преимущество - это существование ТСБ. Все твои “недостатки” меркнут на этом фоне.
В этих режимах авиация доступна с самого начала?
В этих режимах вид только из кокпита?
То, что танки в ТСБ и РБ почти одинаковы - в это вам необходимо разобраться самостоятелно.
Я выбрал свой режим. И поэтому хочу, чтоб он стал лучше.
В игру не играем? Хорошо, так и начните пжл.
Делаем так - выбираем “События”, нажимаем “В Бой”, заходим в сессию, вызываем статистику и смотрим на что играют союзники.
В игре 10 наций и 2500 единиц техники. Если я захочу какой нибудь интересный танчик на 6-й ранг например, сколько времени мне необходимо чтобы его открыть?
У тебя 118 ед.закупленной техники. У меня св.1100. У кого нет денег?
Или твинк? Так выходи Гюлчатай.
Если тебе и так хорошо и у тебе нет желании получить что-то лучшее, я не могу помочь.
А их не удалять надо. Их надо отправить к тем, с кем они должны воевать вместе. ГДР и Финнов к Варшавскому договору, Тайвань к НАТО. И будет счастье.
Ответов так и не дал.
Поровну. Советую глянуть статистику людей, а после делать выводы.
И изменений просят и танкисты и универсалы, играющие и в воздухе, и на земле.
Если оно полностью не сформировано, то это не значит, что изменения не нужны. Вы сами же хотите изменений и у вас своё видение на ситуацию. Куда “должны уйти старые ТСБшники”? Проснитесь, у вас финская техника против Оси воюет! И тем некоторым игрокам очень хотелось бы возвращения дисбалансных, но исторических ивентов. Вы не хотите клонов, вы хотите историзма, вот люди просят возвращения исторических ивентов. Вы против. Странные дела. Уже давно пора режиму ТСБ перестать быть “событием” и вернуть его в гордую середину экрана.
Напоминаю, посмотрите статистику. Баланса в сетапах сейчас нет. При АСБшной вилке он хотя бы более-менее будет. Тем более, с частыми правками БРов техники.
Шутите? Клоны так и так будут вводить в сетапы, что и делают, просто потому что так надо. Потому что такая концепция игры. Вчитайтесь, будьте добры. Маркеры (или же метки) это просто как добавочная штучка, тем более, что они итак есть в ТСБ, для упрощения идентификации авиации и при респавне на танке в течении 10-20 секунд. И снова напоминаю, посмотрите статистику игроков, которые хотят изменений матч-мейкинга, а потом говорите. Некрасиво получается.
А старые игроки не тимкиллят? У вас нет проблем с идентификацией техники всуе? Онлайн режима падает из-за матч-мейкинга по сетапам, потому что игроки даже не могут качаться в режиме, как заявили раннее.
Верите? В каждом сетапе есть по любимой имбочке, которую даже вы используете. И вы же используете клоны в том числе. За кого вы на самом деле? Клоны удалять не будут, уже приводили это как факты. Без клонов были прекрасные календарные ивенты. А вы уверены, что люди хотят солянку? Разделение 10 вилок на ВМВ и ХВ это не страшно, а очень даже хорошо.
Абсолютная ошибка! Возможно. Просто надо немного настройки туда сюда покрутить. И убрать смешение техники разных поколений.
Молодой человек! Вы за свои слова не ответили ни разу, почему вы так претенциозно относитесь к другим игрокам?
Прокачка - невозможность 24\7 играть на том, на чём ты хочешь, буквально требование открыть ту или иную машину, чтобы идти дальше по ветке прокачки. И то, не всё время, а 24 часа.
Баланс и историчность. Клоны, всё просто. Вилки АСБ более-менее решают эту проблему с учётом правок. В ТСБ же правок ждать очень долго, и то не факт, что они сработают. А проблему историчности решает возвращение старых-добрых календарных событий.
Поясните за клевету, будьте добры.
По какой причине?
Подождите! Но ведь по этим параметрам подходит третий режим: Воздушные Симуляторные Бои
Лучше лично для Вас? Почему бы не играть в уже существующие режимы, а не пытаться поломать игру другим игрокам?