Последние пару дней решил вернуться с неба на землю, поглядеть, что да как, да поуничтожать танчики в равной борьбе.
Что могу сказать. Имбу сетапа найти очень легко, а проблема клонов не является такой уж серьёзной. У игроков, в своей основе, в принципе проблема с идентификацией танков, потому что они привыкли к маркерам, которые висят над союзниками, и нужды их идентифицировать в других режимах нет.
Можно предложить обязательные подсказки, которые первые 10 боёв в ТСБ (вне зависимости от общего их количества) блокируют игрокам управление на секунд 10 и говорят им о том, что в режиме нет маркеров, есть огонь по своим, а с идентификацией союзник-противник им поможет своя память, метки при респавне и метки авиации, на карте, а также волшебная кнопочка U. И ещё, уведомление о том, что противника не может быть на респавне в начале боя. К этому можно добавить объяснение, что противник физически не может заехать на респ дольше, чем на 30 секунд. Типа такого, человек заходит в бой, и перед ним появляется экран с подсказками, который нельзя убрать в течении 10 секунд. Так сказать, принудительно ознакомить игрока с механиками режима.
В режиме включён “Огонь по своим”, это значит, что если вы выстрелите по союзнику, то вы его повредите или уничтожите. При ведении огня по союзнику рентген в верхней-правой части экрана не появляется. В самом начале боя противника не может быть на респавне, стреляя по своим союзникам, вы можете их нечаянно уничтожить и получить штраф.
В этом режиме нет маркеров над техникой союзников и противников. Для идентификации свой-чужой вы можете использовать кнопку “U”, наведя прицел на технику, изучать технику своих союзников, смотреть в лидерборд на кнопку “TAB”, чтобы изучить имеющуюся технику у вашей стороны в тот или иной момент боя.
На карте первые пять секунд после респавна показано местоположение союзников вне зависимости от их местонахождения. Также там может быть маркер противника, если противник заехал в, так называемую, зону респавна будучи к ней в упор.
Не истина в последней инстанции, просто одно из возможных решений частых тимкиллов и дружественного огня.
А тигры прямо болиды формулы1, Фердинанда прямо догнать невозможно. Настолько быстрый 60 тонный сарай…
Ему нужно сделать 1 прицельный выстрел или 2-3 в силуэт. При этом после первого враг уже не ответит
За все время игры в сбшном рандоме ни разу не видел нагиба на супер шермане. Ой
Как только у тебя будет больше 1 боя на М51 в любом режиме, тогда и придёшь рассказывать какой он имбовый, а то на “метовой” технике не играешь почему?
Согласен.
Вчера меня 2 раза затимкилили турмсводы - я был на Т-90. Один раз только что отошли от респа. И два раза меня на Су-25 убыли свои - Стрела и Бережок. Итог - 4 раза меня убили свои и не клоны тому вина.
Ути бозичьки, танчики, которые не отбрасывают теней дальше 700 метров, не оставляют за собой полосы от гусениц, и издающие мелкий моментально исчезающий клубок пара в момент выстрела, который может переплюнуть школьник с одноразкой станут заметнее.
Ужас!
Отрисовку мешающих видеть эффектов можно сделать разную для разной техники. Танкистам не так плотно, чтобы не мешало игровому процессу, пилотам реалистичнее, потому что камон - уже задолбало то что реализм у нас почему-то только с одной стороны подпирает и почему-то усложняет игровой процесс только одному виду техники и только в одну сторону по части визуала.
Это должно было стать основой при вхождении в ТСБ. Как есть обучалки в РБ, так же должна стартовать вначале обучалка и в СБ. Хотя бы ролик какой запилили бы наглядно показывающий, что по своим стрелять нельзя, это мигом бы закрепилось в умах новичков.
Неужели в этом форуме не было подобных предложений?
На сколько я помню, в старом форуме точно было такое предложение.
Ошибочное мнение, когда игрок не может с опытом многих лет игры определить по оттенкам краски под толстым слоем кустов, чей же там танк на тебя наводится, тут явно проблема не в игроке, а в наличии одинаковой техники с обоих сторон и прилетающего штрафа за уничтожение такого и испорченный бой у союзника, что опять же влияет на баланс в ТСБ.
Предложение по отыгрышу клон-техники за исторические стороны конфликта может решить проблему одинаковой техники за исключением трофеев. А вот с трофеями прийдётся уживаться хочешь не хочешь.