Табуна не будет. Но ВО 105 есть. Вот.
Табуны происходят тогда, когда происходит марафон.
Я в курсе что они “есть”, мне просто еще до вывода куэн и после вывода обещали ад и израиль в 9_2. Одна-две вертухи раз в пять боев за нато это не похоже на описанное.
Я хеликоптер бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр-бр 8.0.
Пожалуйста, но можно это делать без прямолинейных полётов с НУРСами до красных кружочков и обратно?
Почему-то эти примитивные действия приносят много ОИ и СЛ и при этом наименее рискованные.
В то время как за злую ИИ-зенитку дают три копейки, а за целый уничтоженный авианосец - пять копеек, и т.д.
Конечно можно! Но каждый имеет право выбирать свой стиль игры. Есть те, кто пытается уничтожить аэродромы, тем самым ограничив респы противоположной команды, есть те кто уничтожает наземку, и есть те, кто охотится за всеми ними) Сбить самолет который упрямо летит прямо к своей цели не так ведь и сложно ;)
Игра склоняет к зомберству. Это плохо.
Когда у 5 из 6 игроков в команде всё по нулям, кроме счётчика TNT, это прямой путь к поражению (и деградации). Почему это поощряется - мне непонятно.
Нет. Игра ни к чему не склоняет. Это игроки сами себя так склонили. Подавляющее кол-во игроков в эту игру пришло не играть в геймплей, тактики и скилл, оно пришло играть в прокачку. А я - поедать их на своем Т-2.
Так что, все правильно помощник выше сказал.
Разработчики склонили режим к зомберству.
Забыли в ТСБ дать приличную награду за уничтоженный аэростат.
Не, ну а чё, пусть зомби стреляют по аэростатам ради награды, а я буду их щёлкать на своём шермане.
Вот это игра будет!
Я тебе ещё раз повторю: спрос рождает предложение. Игрокам, без всякой иронии, мегаинтересно бомбить кружочки и играть в прокачку. Напомнить, сколько любителей писать в чатик “Let’s play PvE, not PvP” существует в боях?
Награда за уничтожение респавнящихся аэростатов привлечёт в ТСБ огромное количество РБшников, которых так не хватало в топсетапах! Золотая жила!
Уверен, если бы игроки перестали играть в прокачку, они бы внимания на аэростаты не обращали особо.
Если бы разработчики давали больше награды за сложные действия и меньше за простые, то есть ввели элементарную адекватность между действиями и наградой, зомби было бы гораздо меньше. И прокачка сопровождалась бы удовольствием от игрового процесса.
Я согласен, но пробелодавы наноют обратно.
Буланников: Ну, значительная часть наших игроков говорит, что наши карты слишком большие…и мы продолжим улучшать карты…
вот уже и “улучшили” получился насыщенный и динамичный геймплей т.е отстрел мяса на респах
Карты для аркады, рб и сб, как говорят у нас в Одессе это две большие разницы
Да и нет никакого танкового СБ со снарядом эндоскопом
Проблема больших карт - огромный лаг до первого экшена.
И, словив ваншот, как-то второй респ брать не хочется.
Решение могло бы спрятаться в промежуточном респе первой очереди где-то в середине карты.
Со второго респа они были бы закрыты для конкретного игрока. И ехать до угара и веселья примерно одинаково. И распределение, и наполнение игарьков по площади значительно быстрее, и карты не ужимаются.
карты должны быть средние, с возможностью объхать, но не лоб в лоб
Была прикольная карта белая скала, удолили :(
Причем тут рб? На сб там ехать долго было. Еще аркаду вспомни
Никуда ехать не надо было. 400м влево/право от респа, и унижения начинаются.