Нет. Игра ни к чему не склоняет. Это игроки сами себя так склонили. Подавляющее кол-во игроков в эту игру пришло не играть в геймплей, тактики и скилл, оно пришло играть в прокачку. А я - поедать их на своем Т-2.
Забыли в ТСБ дать приличную награду за уничтоженный аэростат.
Не, ну а чё, пусть зомби стреляют по аэростатам ради награды, а я буду их щёлкать на своём шермане.
Я тебе ещё раз повторю: спрос рождает предложение. Игрокам, без всякой иронии, мегаинтересно бомбить кружочки и играть в прокачку. Напомнить, сколько любителей писать в чатик “Let’s play PvE, not PvP” существует в боях?
Если бы разработчики давали больше награды за сложные действия и меньше за простые, то есть ввели элементарную адекватность между действиями и наградой, зомби было бы гораздо меньше. И прокачка сопровождалась бы удовольствием от игрового процесса.
Буланников: Ну, значительная часть наших игроков говорит, что наши карты слишком большие…и мы продолжим улучшать карты…
вот уже и “улучшили” получился насыщенный и динамичный геймплей т.е отстрел мяса на респах
Проблема больших карт - огромный лаг до первого экшена.
И, словив ваншот, как-то второй респ брать не хочется.
Решение могло бы спрятаться в промежуточном респе первой очереди где-то в середине карты.
Со второго респа они были бы закрыты для конкретного игрока. И ехать до угара и веселья примерно одинаково. И распределение, и наполнение игарьков по площади значительно быстрее, и карты не ужимаются.
Ну я попал в танк и его казенка стала рыжей, все я знаю что врагу хана, без хиткама я его трогать не буду. Я играл в двт без хиткама и стреляешь в танк пока он не развалится, ничего там неиграбельного нет