Будем честны, у них есть порог днища. И вот ниже этого порога они начинают что-то чинить быстрее, чем когда это просто плохо.
Так что два пути - сделают плохую вещь но это не будет хуже имеющейся кучи;
доламают настолько, что придется оперативно чинить и делать это лучше.
Люди постоянно приводят в пример этот гнилой тест, в котором у улитки были отступные. Выведи они это на основу, им ПРИШЛОСЬ бы дорабатывать свою поделку, потому что проблема была во втупую присобаченном матчмейкинге ПРЯМИКОМ из РБ, который сделан для ОНЛАЙНА РБ.
С Б.Р.ами взятыми из СБ, в котором они для танков никогда не балансировались за ненадобностью действа.
Поэтому бои искались за 5 секунд. Поэтом онлайн состоял наполовину из ботов. Поэтому матчапы были с перекосами. Поэтому людям не понравилось.
Но “особенно сведущие” раз за разом приводят это тестирование в пример. Тест был сделан на коленке. Тест не предполагал изменений в процессе теста. Тест предполагал вариант отката.
Однако при работе системы балансировки по б.р. на постоянке мы видим какие режимы меняются и балансируются, в каких учитывается хотя бы часть фидбека игроков - и какой получает пачку новинок с лопаты на мажорах и на этом всё.
Люди же у нас умные, они видят новое и заявляют о вечности нового, при этом видят старое и заскорузлое, но считают что старое и заскорузлое развивалось.
Да, каждый раз испытываю неописуемый восторг, чрезвычайное возбуждение и восхищение при встрече с ним что на вертолете, в который его птуры и на 6км доворачивают не хуже спайков; что на самолете, в который залетает в радиусе танковой карты при любых условиях.
Кстати у Китая появились уже две вертухи, полный аналог тех, что есть в сетапе за США.
Но в выгребную яму можно только скидывать, а не убирать - таков закон сетапов ТСБ.
Не всегда. Они могут вывести это из игры, как, например, вертолетное PvP противососание.
Нет, не пришлось бы. Опять же, сколько существует 2_1, 8_2, 8_2_2 и 9_2? Неиграбельные за одну сторону сетапы и ведь улитка даже пальцем не пошевелила. Ну ладно, пошевелила, с барского плеча отвесила Спрут в 9_2.
Для меня эти сетапы играбельные. Неиграбельные они были 3на3 человека и 7 ботов на каждую, с подобором за 10 секунд.
Сбалансированные ли они это другой вопрос. Но как я уже и писал, б,р.ы правятся, фидбек по ним собирается, а сетапы лежат на помойке.
Полистайте другие темы, АСБ регулярно правится. Да и авиация в ТСБ по просьбам самих сетапистов регулярно двигается по сетапам. Так что не нужно лицемерить. Вы прекрасно знаете, что БРы правятся. Да, они не идеальны, и не всегда можно продвинуть желаемую правку. Но уж точно, БРы правятся лучше, чем сетапы.
К тому же, разработчик отписал в апрельской теме, на которую вы ссылаетесь, что
Изменения Боевых рейтингов для Симуляторных боёв будут рассмотрены в будущих публикациях о БР.
Скорее всего, это было связано с планами ввода раздельных БРов и/или Fox-3.
Советам в топовом сетапе даётся только панцирь. Он эффективен только на больших дистанциях, а тех, кто летает под носом, на нём перехватить проблема. Плюс у него подвижность, скажем “не на высоте”. Стрела лишена этих недостатков. И как так получается, что Деривация только предтоп, а Пума - предтоп и топ?
К примеру, в топовый сетап АСБ я могу взять Су-7БМК покрабить базки, т.к. предтоповые сетапы кишат Су-25 , Су-17 и с базками там проблемы. Так что “эффективность”- это что индивидуальное.
Вероятно, для балансировки… В АСБ сплошная клоунада?
Поднимали пару раз эту тему (так как вопрос не новый) - пока в ближайших планах переключения матчмейкинга тсб полностью на систему бр нет.
Но разработчики в подобных решениях как правило фидбек от сообщества игроков принимают во внимание, так что возможно ещё увидим какие-то изменения.
Чтобы было проще править баланс, точечно меняя наборы возможных оппонентов для конкретной техники.
Списочная система сетапов для околоисторичных игр была неплоха, но как по мне она стала слишком неповоротливой в балансировке с ростом числа техники в игре, а вайб аутентичности улетучился из-за включения всех наций на все ТВД.
И получается что из всех преимуществ осталась только предсказуемость возможных противников, что в общем-то весьма дискуссионное преимущество для игроков без метовой техники.
Наверное мешает отсутствие великого мессии, знающего всего 2500 едениц военной техники военном ммо экшене… в условиях ТСБ, на всех уровнях, всех рангах, со всем вооружением и со всеми особенностями применения, который знает на личном опыте как это играется в любой момент времени и который абсолютно беспристрастен в своих решениях относительно той или иной техники или страны.