Огромные карты это как раз лучшее, что может предложить симуляторный режим.
Не заготовленные разработчиком проезды и прострелы, а личная фантазия игрока.
Только на огромных картах техника может проявить свои сильные стороны.
В мелком загоне танкисты просто станут кормом авиации, как обычно, но почему то о им нравится
Внезапно, но если враг стреляет в тебя, то тебе ничего не мешает выстрелить в ответ
Опять эти истории. Давно ли ты играл на Т-54 на карте Второе сражение за Эль - Аламейн? Вот здорово.
Вот у меня другое мнение. В сетапах, где артиллерийские зенитки, большие карты только плюс авиации. Зениткам, которые в основном стоят на респе, просто сложнее попасть в самолет который будет бомбить танки на большем расстоянии чем на маленьких картах.
Помню этот кринж, даже написал о нём, но стёр)))
А по поводу 10 пунктов: на старом форуме в ветке ТСБ всё это +/- предлагалось, обсуждалось, поддерживалось, но там и осталось…
Улитки в Мировую войну эти идеи пытались запихнуть, но сделали это для аркадного режима с маркерами, аркадникам такое оказалось не нужным, а эсбэшники остались не у дел из-за маркеров. Я заходил в мировую войну, отключив маркеры и включив вид от наводчика - было норм.
офтоп
Осознанные сновидения практикуешь? Круть! Тоже баловался когда-то, пока не “кикнули за читерство”, когда впервые повстречал в таком сне не бота… С тех пор больше не выходит осознаться.
С детства раннего. Пришлось быстро научиться из-за страшнейших кошмаров. Чтобы побеждать) А там пошло-поехало в подростковом возрасте… прочёл какую-нибудь книгу и включил у себя во сне сюжет из неё) Вот я с чапаевым реку переплываю, а вот с геральтом отбиваю атаку трёх армий где-то в цинтре… Крч, весело это бывает. Но в последнее время не хочется ничего менять, стараться, хочется просто сюжеты смотреть и записывать.
А по поводу того что никуда дальше предложки не пошло - это печально. Думаю, к концу года я допишу таки предложение крупное с какими-никакими иллюстрациями…
Так это было. На заре танков. Карта Курск - была ПТ артилерия. Надо было ее продавить и зайти за холм, где были караваны. Ех, вспоминания.
Но затем тундра пошла другим путем.
Ну если на огромных картах редко придётся тошнить через всю карту, а активности будут раскиданы просто по карте - то не надо будет тошнить и 5-и минут куда-нибудь на кудыкину гору.
Как это сделать?
Если не брать в расчёт превращение ТСБ в АСБ-подобный режим, а оставление оного в ТРБ варианте - то просто карты должны быть широкими, но низкими. Широкий фронт. 2-3 респа по фронту. Тошнить “до врага” - близко. Но и есть пространство для манёвров, объездов и пр.
Если превращать ТСБ в АСБ-подобный режим но для танков, вертолётов и самолётов - то просто раскидывать активности буквально по всей карте. Чтобы не надо было ехать до респа врага обязательно чтобы там что-то сделать. Вот тут у тебя укрепления врага которые надо уничтожить, вон там колонна врага, вот тут надо эвакуировать подбитый танк, а вот здесь где-то засела разведмашина и надо бы её найти и уничтожить… Выбирай - не хочу. Езжай куда ближе или куда интереснее.
Да какой точки?!
Что ты забыл тогда в СБ? Любимая карта Моздок? Там даже ехать никуда не надо. Прямо с респа стреляй. Есть аркадные бои, там тоже ехать не надо, искать врага не надо, стреляй да и всё.
Если ты играешь, чтобы 5 минут ехать до точки, то вопросы исключительно к тебе.
Я помню, на Карелии можно было по горам на краю карты лазить. Там был лес и противотанковые ежи, чтобы уж совсем далеко не уехать. Всякие БТшки туда спокойно залазили с разгона.
Казалось бы, что можно ожидать от улитки? Правильно - вся нижняя часть, вся деревня - должна быть в красной зоне… Но каково было моё удивление когда я обнаружил… что это не так. Там нет красной зоны) Ну и толпа врагов там объезжала постоянно)
Вот т.е. сверху сделать фланг нормальный - нет, а снизу всё поселение позволить переезжать - пожалуйста)