Я правда не особо понимаю как работать может режим прорыв в рамках тундры.
В рамках листка - понятно. Там игроки могут ресаться по миллиону раз хоть за бой, у команд есть ресурсы на респы. Плюс можно строить раллики и подгонять БТРы где можно ресаться близко к точкам и их штурмовать.
А в тундре как? Если респ требует ОВ или респов всего 3 как в ТАБ… Как сделать даже трёхступенчатый прорыв?
вы капец смешные. Большая карта, это не маленькая карта которой игровую зону увеличили. Такую карту нужно изначально планировать большой и делать соответствующие точки интересов с соответствующими расстояниями между ними. Но тиктокерский моск ЦА не выдержит ехать дольше минуты куда то, поэтому такого не будет
жесть ехать 2 минуты по открутому полю это весело,а позиции с которых можно здароваться со всеми реснувшимися на респе и потерявшими инвул это тоже про скилл и симуляторность,вы не понимаете нубы!!!
это необходимо, если нам нужен нормальный геймплей на современной технике. Иначе ты расстояния для боя в общем то ниоткуда и не возьмёшь
Ну зажимать респы это действительно скилл, кто виноват, что респауны так убого сделаны? Зажимать их эффективно, вот их и зажимают. Их, очевидно, нужно НЕ убого делать
ну да чел просто стоит за холмиков\камнем\домиком и карает всех кто пришел поиграть на танке
картоделы,у которых вы просите огромные помойки
потому что респавн и точки защищены хуже чем позиции с которых можно крысить эффективно.
Поэтому я человек простой: вижу прадеж,красные пески,фульду - ливаю и не думаю даже секунду
танкам с СУО, баллистикой лазергана и 1500лс движкам и на польше/швеции/заводе/терминале/солнечном городе норм)))) Весело стреляемся))) Бодрый геймплей)))
Ну да, игра поставила ему задачу - он её эффективно выполняет. В чём проблема?
Если бы можно было бы что то попросить у картодела - мы бы что то попросили. А так он сам по себе чето клепает, хз причём тут абстрактные “мы” и огромные помойки.
Сейчас ПТУР даже не так ультимативен на дистанции, это раз, сейчас точность орудий завышена, есть СУО, ни нет эффекта ветра, давления и тд, которые неизбежно дают погрешность наведения, это два.
Именно поэтому в пунктах выше я и вписал влияние ветра на точность орудия на больших дистанциях.
ну да,ведь по полю ехать с респавна так весело,можно дарить фраги челам которые кроме как нажать дальномер и выстрелить ничего не могут(ладно в куст заехать еще надо),они то реально про скилл,понять то надо
ну да задача набить статку,уважаемая причина почему при отстусвие сбмм начинается на 3-4 минуте гена цид(имя и фамиля если что) респавна.
ну он в игру не играет,он по фидбекам что то рисует
его не добавят,это слишком много для стагнирующего проекта
Каждый раз читаю как кто то едет 2-5 минут до позиции и получает там снаряд.
Самое интересное в том, что если ехать 5 секунд до позиции, то ничего не поменяется, зато сказочник выйдет из катки на 2-5 минут быстрее
Апогей геймплея. Стоишь на респе за барханом, стреляешь через всю плоскую карту по таким же отбашечникам на том респе, параллельно кушаешь маверики. Такое нам нада.
Я даже скрин без спойлера прикреплю, чтобы все понаслаждались такой огромной, красивой, продуманной картой.
Япона мама! А сегодняшний топовый сетап кто собирал?! Это просто рука-лицо!!
Как так получилось, что у команды синих дальность ПТУР вертолётов до 8км, дальность ПВО более 10км, а у команды красных 6 и 8км соответственно?!
И как так получилось, что синим надавали советской/российской техники, которой у красных даже нет?)))) Ми-28, Оса, Стрела… Извините, но на уме один мат сейчас от увиденного.
Кто этот сетап составлял, отзовитесь, пожалуйста! Его надо пересобирать заново.