Симулятор ≠ историзм
Справедливости ради столкновение самолетов это тоже полнейший кринж. Ещё недавно они при касании лопались как шарики, сейчас начинают какие то кренделя выписывать. А иной раз при таране самолет не умирает а просто делает кульбит на грани физики и дальше летит. Посадка на пузико на скоростях 600+ тоже соответствует антуражу. Сейчас еще и скользящий таким образом по ВПП самолетик может смешно подкинуть метров на 15 вверх с последующим подрывом. А может и не подкинуть, хз как оно работает. Физика во всей игре посос.
Самолет сильный стержень, танк слабый нога пахнет, удар!
Они неудобные по сравнением с чем?
С другими режимами здесь?
С другими играми?
Согласен. Маус должен перманентно рыть траншеи.
Не согласен.
Возьми Т-80, найди место с резким переходом асфальт-грунт(или снег) и попробуй сделать плавный поворот хотя бы на 40 км/ч. В разные стороны эффект будет различным.
Упд: в том смысле, что по разным грунтам нужно ехать разными гусеницами.
Там немножко другое. Там физон коллизий есть и он работает. В пользовательской миссии можно включить коллизии на земле и всё выглядит вполне прилично.
В воздухе раньше тоже нормально было, потом как будто серверам в онлайне снизили тикрейт и самолёты начали въезжать друг в друга, “делать кульбит”, а не цепляться плоскостями как ранее.
Но сейчас, всё равно, всё ещё можно приземлиться на бомбардирдировщик и проехаться на нём, если не подлетать слишком резко.
У тех же бомб есть коллизии с самолётом, например:
Ветер раскручивает самолёту пропеллер, да и физично влияет на него, нам в онлайне не включают его просто.
Самолёт может катиться с горки, а танки не умеют.
Самолёт может задеть крылом объект на карте и его по инерции развернёт. Танки же просто утыкаются в препятствие и мгновенно останавливаются, даже если по касательной стенку задеть на лёгком колёснике.
Лагодром на серверах потому что.
В оффлайне работает гораздо лучше.
У самолётов она есть, пусть и корявенькая. А у танков её отродясь не было и нет.
В этом проблема.
Грунтов нет только на авиационной части карты. Там хоть по дороге хоть по лесу. Самое обидное что нельзя даже в СДК это поправить, для ивентов было бы полезно.
Ну и колизии и хитбоксы объектов на авиацонной части карты кривые для танков.
К слову, народу на такие игрища на больших полях-лесах набирается порядком, самые лучшие отзывы на миссии с зоной боевых действий для танков в районе 15 на 15 км ну и само действо на два часа. Даже с учетом всех косяков игры в подобных условиях получаются интересные замесы.
Их смешно опрокидывает бомбами порой.
Ну блин, грунт для наземки в вартандере – это нечто виртуальное, там просто циферка меняется, насколько успешно танк может подняться по склону или насколько ему скорость снизить.
Танки не тонут в грязи, не зарываются в чернозём и не скользят боком по мокрому асфальту.
Да и визуально они просто продавливают этот верхний слой, что никак не влияет на сам танк.
Физики у наземки нет.
Иногда своя бомба тебе же и прилетает по хребту, срикошетировав от корабля.
Сильное утрирование.
серьезно?)) Не льстите себе, обычный человек может научиться делать взлет-посадку с успешным бомбометанием за один вечер. Нету в этом ничего особенного и чрезвычайно сложного.
Но не хочет.
Поэтому на лоу рангах 2 лётчика на 10 танкистов.
Есть ещё стрельба из пушек и воздушный бой.
Про две кнопки - это скорее к топовым самолётам и вертолётам.
ну от, что “не хочет”, здесь соглашусь, любой народ, в массе свое аморфен и ленив. Но, в любом случае, не стоит себя возносить только потому, что оказался немного трудолюбивей, пытливей и любознательней чем большинство людей.))
Кингдомкам 2 вышел, идите отвлекитесь хоть немного от тундры с ее маразмом.
Ну блин, дайте СИМУЛЯТОРНЫХ танков, хочу стать чумазой мазутою.
Я тоже хочу симуляторных боев.)))
Но как когда-то ответил, один из Юдинцевых на просьбу о развитии СБ режима, “в нашу игру играют или не играют”…
“Ил-2” ждёт таких симуляторных танкистов, но только дождаться не может…
Малая степень дотошности моделирования не говорит об отсутствии моделирования. На бой симуляция жижи по формулам Фурье повлияет по итогу так же, как срезание крутящего момента при нахождении на чем-то цвета зеленого канистры.
Если это и не симуляция, то все же моделирование и было бы несправедливо отрицать его наличие. Другое дело что не везде на картах, даже танковых, оно одинаково качественно прописано.
К слову про грунты - у бомб нет заглубления, а это напрямую влияет на их поражающую способность. У нас чапалах в тонну весом прилетевший с пикирующего самолета будет валяться на уровне лебедей из покрышек с таймером 2 секунды и не уйдет ни на сантиметрв в грунт.
А это ведь влияет на разляет осколков и поражающую способность, и как следствие на профиль атаки.
При чем не слышал, чтобы для компенсации отсутствия заглубления бомбы разлет осколков зарезали по урону и профилю.
Если так посмотреть танки с грунтом, даже в такой простецкой реализацией возможно взаимодействуют лучше самолетов ;D
Реально играл бы в этом режиме больше на танках чем на самолетах, будь он тем чем называется.
“мы вам намоделили внутрянку танка, дальше сами развлекайтесь”.