Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Там видно что “танк” опирается на катки с гусеницами или колёса.
Там работает подвеска, а не просто срабатывает как анимация, потому что типа так надо, да ещё и с опозданием.
Пусть это всё в аркадной игре с аркадными характеристиками, но там видно, что “танчик” едет.

В вартандере нечто гудит, дымит, рычит, но не едет, а это тащат по плоской земле на плоском брюхе за невидимый трос, а колёса с гусеницами просто так для красоты приделаны и крутятся не в попад.

Но при этом сам танк ощущается как игрушечная машинка.

Как машинка! Да! Хоть и игрушечная, но машинка!

А в вартандере не ощущается вообще ничего!
Это тянут волокушу по земле, а она сопротивляется.
И проваливается под текстуры.

Можно конкретные примеры?

Я привёл пример гифкой выше.
В вартандере такое невозможно.

У нас нет инерции, раскачки, динамики техники при движении? Нет ощутимой разницы между массой различной техники? Нет разницы между мощностями двигателей и типов подвески, ходовой части?

Здорово, вот только это не игра, а техно демо.

Я к тому что даже если это реализовать ты этого не почувствуешь. Это примерно как возможность запускать самолеты в дкс по полной процедуре. Круто, чо. Но на боевую часть игры это повлияет ровно так же, как заводка самолета с автозапуска, или кнопкой i в вартюндере.

С этого начинать надо было, а не “даже если реализовать”.

Нет, это как раз совсем другое. Это как увязание в грунте, повреждение покрышек и подгибание стоек шасси при жёсткой посадке.
Хотя нет, даже это не столь важно, как физика движения танка в танковых боях. Ведь он 100% времени по земле перемещается.

И что? Типа авиасимуляторы с физоном существуют только как технодемо?
Или автосимы с физикой покрышки и даже софтбоди физикой?

Звучит как отговорка, если честно.

Мы тут делаем гоночную игру, но физики у нас не будет, у нас же игра, а не демо какое-то.

Нету. Оно есть как кривая анимация не в попад.

Практически не ощущается. Есть ощущение разной степени помехи при движении.

5 опорных точек на гусеницу У всех 400 машин в игре. Хоть БТ, хоть Маус.
Проработка!!! Это понимать надо!!!

Да вообще пофиг сколько.

В вартандере танк лежит на пузе, а гусеница с катками в текстуре крутятся, провалившись. Видимо, не имея вообще ни одной опорной точки.

Это не игра, это техно демо

Много ты знаешь сессионных МП игр с подобной физикой?

То есть, разница между чифтейном и м18 незначительная в ходовой?

Отговорка. Физона нет.

Сессионный мир танков. Физон взаимодействия условной “машинки” с поверхностями и препятствиями там в сто раз лучше чем здесь. Пусть там и аркадно всё остальное.

М18 меньше за зад придерживают. Вот и вся разница.

Настроить коллизию ≠ реализовать физику.

А да? А то, что она как минимум легче вдове ты не чувствуешь?

Желаю удачи почувствовать разницу между лео1 и т55 в ВОТе♿

Я об этом и говорю.

Только проблема в том, что здесь даже коллизию не настроить, потому что физики нет. Движок, видимо, не позволяет.

Оценка происходила из параметров чего?
Из того, что у нас плохо настроено взаимодействие с живыми танками?
Экспертное мнение.

Так он перемещается в таких условиях, что на его управлении и ведении боя это скажется минимально. Т.е. это максимум можно рассматривать как “иммерсив”. Нужно ли это обаркаженной симуляторнорожденной сессионке как мне вопрос не с ответом ДА. Если, конечно, не пустить танки вообще по распутице, чтобы тигры исторично самоокапывались по поводу и без - так это будет на уровне наличия случайных отказов в самолете/вертолете, вещь которую никто не хочет испытать.
Танк в игре и так большая апроксимация соло управления экипажа в 3-4 человека. Кроме как эффекта “ого, проработали” позитивного влияния я не вижу именно в этом проекте именно в этих условиях. Сами карты-то не располагают теми местами, где ты сможешь ощутить разницу между проработанным и непроработанным вариантом. Тут или ровный городской паркет, или пустыннолесные поляны с нулем бревен и камней, кроме 10-ка мест где тебе прям нужно заехать, и то по всей карте раскиданных.
Может если разъезд танкистов был бы через натуральные весенние говна; и первые 3 минуты они бы весело копошились бы в грязи с тросами и лебедками, - это бы добавило им геймплея и любители сноуранера бы засучили рукава. Но когда под каждым кустом ваншотган, а ты перегазовываешь на WASD на низкой передаче в канаве на линии фронта, глупость, внезапность и кажущаяся несправедливость ситуации не сделают твое времяпрепровождение интересным. Собственно, само кнопочное управление достаточно медленным средством передвижения, которое и в жизни ходит по земле достаточно ровно, не даст тебе прохавать этот имерсив.
Дрифт по песку или дриси можно нарисовать и на тундровский физический танкообмылок.

1 лайк