Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Значит, будем на перманентной базе.

Ага, если сасанцыри поставят такую задачу. Я всё только вижу по одной ракете от них раз в 2 минуты. И те куда-то в сторону филда

Кстати, что стало с бревном 292? Вообще урона нет. Как лазерная пушка оставляет маленькие дырочки.
Улитка, Алё!!! Осколки где?

Мне на панцире больше делать нечего, потому что лётка откидывает высокоточку с больших расстояний и улетает, остаётся разве что эту высокоточку и перехватывать.

К недавнему обсуждению:
Физика “наземки” в другом авиасимуляторе:

Самый толковый панцирь штурмится дудосом бримстоунами в соляну. И толковых панцирей я буквально знаю по никам и на памяти у меня их всего два-три. Т.е. там речь даже не о процентах. Карту размером с авиационный тунис минимум и филды по углам, чтобы самолеты искали друг-друга, а не камазы, вот что нужно, а не очередной длиннющий двуручный меч, которым ты опять бьешь гардой в клинче.

1 лайк

Надо понимать что это все обсчеты, требующие синхронизации и оптимизации у потенциальных 30-и рыл в сессии, где сверх этого идет расчет снарядов, балистики, пробитий, рикошетов и прочей святотени.
Не уверен что рядовые “два ядра два гига игровая видеокарта” среднего игрока вартундера потянут это в массе.
Или это не будет очередными приколами в виде летающих на дистанции танков из-за уменьшения точек интерполяции с увеличением расстояния и прочих оптимизационных приколов. Я думаю они в игре тоже не от хорошей жизни взялись.

Авиация же обсчитывается, вполне себе на уровне среднесима.

А танки и так летают над землёй за пределами обзора игрока.

Читал что физика поверхностей сложнее физики полета по обсчетам. Типа тот же ралли сим тяжело сделать нормально из-за черной магии с трением поверхностей и материалов. Пружино-то будут пружинить, окей. Только там по два трака и на каждой стороне по несколько катков с этой историей. Так еще и ЧеСтНаЯ ФиЗиКа СнАрЯдОв. Может вывезет. Может нет. А может пошли мы.

Для этого нужен толковый игрок на тайфуне или, прости Господи, на торнадо, а таких в рандоме не водится, всем жалко всадить все бримстоуны в один камаз.

Мне кажется нынешние звездолеты даже нижний порог соотношения навык/эффективность сдвинули в сторону авиациии, а не панциря. Раньше об этом можно было говорить только в категориях “оба с руками”, а когда оба без рук, то да, панцирь ещё мог.

В 25-летнем Aces High джипы и танчики бодренько гоняют по авиационного размера картам, имея примитивную, но всё же какую-никакую физику.

Я не жду физона уровня BeamNG, я жду хотя бы какого-то. То что есть сейчас – NFS2 1997 года.

У нас и здесь колесногусеничное гоняет, при этом технологически все далеко ушло возможностей игры 25-и лет давности и реализовано в воздухе. Может аргумент про “оптмизация не вывезет” слабый, но мне кажется она у нас в игре уже тут и так прям на грани. Хотя это не говорит, конечно, что задача невыполнима.
Просто объемы и выхлоп навскидку не в пользу мыслей о начале работ.

Погоди. Моддер просто сделал четырёхколëсный самолёт без крыла и он поехал как машинка.

Я про то и говорю, что наземка не подчиняется физону и имеет какой-то свой отдельный, кривой.

У нас самолёты реалистичнее по земле катаются, чем танки.

Меня больше интересует и волнует, почему 48 тонн при скорости 60км/ч тормозятся о гнилой забор из трёх палок толщиной с пальчик. С крайним патчем появилось на италии.

Что по графике, она заводится на чём угодно, и где угодно. Даже на всякой швали вроде хбокса и специфических машинах вроде эльбруса, причем без спец.подготовки. кому не нравится, может принести другую.

Хбокс исторически – пекарня на специальной винде.

Поэтому обычная на нём не заводится?

Предложение по настройке БКО, надо бы добрать голосов:

Имперское качество, однако! Раньше умели строить

2 лайка

На правах флуда

Был случай у бабули моей, земелюшка ей пухом. Ломали царский забор, оставшийся от какого-то административного здания, три недели, динамитом. Ух, крепка была досовецка власть!

Возвели, значит на его месте новый забор, къирасссива-ай! Ещё бы, ограждал то пансионат военных пенсионеров и героев Войны. Но налетел как-то ураган и снёс нахер весь забор примерно за полтора часа, только крошки остались.
Вот что значит “раньше умели строить!” - говорили старики.
Но если вникнуть со всей критичностью мышления, обнаружится, что бетон/цемент имеет время набора прочности. И тот старый то как раз её набрал, а новый не успел, потому и “ветром сдуло”.

И вот я понять не могу, почему забор из гнилого ротанга, что стоял 10 лет на карте, оказывал около нулевое воздействие на бронетехнику, а тут вдруг стал пинки раздавать, что аж на 30 км/ч скорость падает. Был бы бетонный ладно, но он внатуре из трёх палочек! Видимо сгнил совсем, и танкисты намеренно притормаживают, что б не забрызгало никого. Других объяснений в рамках пользовательского соглашения у меня нет.

2 лайка

год строительства 312 год до нашей эры. Римляне такие дороги строили по всей Европе . Я улиткам доверяю, также все делают качественно, на века.
image