Зенитные пулемёты в целом даются улитке очень сложно. На тех же американцах вроде бы одинаковые зенитные установки с м2 имеют огромные отличи в вертикальном и горизонтальном наведении.
Попадаются и откровенные баги — у хастла горизонтальное наведение зенитного пулемёта выключается в момент повреждения горизонтального наведения башни.
Короче, мы делаем вид, что донатим, — разработчик делает вид, что ему хоть что-то известно про контроль качества.
А есть какие-то доки, фото или видео это подтверждающие? Я вот тоже рассматривал этот механизм и, насколько я понимаю, пулемёт должен горизонтально вращаться, по крайней мере при достижении определённого угла по вертикали. Я бы зарепортил, если бы было чем подкрепить.
Я подавал сразу же с вводом итальянцев, если не ошибаюсь. Показывал фото, где зенитный пулемет повернут в сторону
Мне ответили, что ничего не знаем, мы приварили пулемет, согласно вот этому креплению, он не мог поворачиваться в стороны ,
Найти бы документ какой-нибудь с описанием. Раньше был сайт modellling.com, там лежало много всяких доков по итальянцам, в том числе например инструкция по ремонту M13/40, но он не работает уже пару лет…
а толку. Все нужно делать вовремя, ± год максимум с задержкой, ссылаясь на большую занятость. Это можно называть улиткиной тактикой, и час тянуть и игроков держать в игре… Не делать ровным счетом них…т шиссен, на протяжении 5-8 лет, это полный пох… безразличие к игрокам…
Говорю же, кроме дичайшего раздражения ,тундра не вызывает больше никаких эмоций.
1)Па-ли-гон. Там постоянно висят в загонах карты, где линкор падает с 5км и поливает их всех стволов.
И там все норм
2) морские бои. Снарядов там в 10-100 раз больше летает. Сами сервера там падают чаще
Физон снарядов кораблей явно упрощен. Хорошо было видно на ивентах в том самом полигоне с кораблями и танками. Тяжелые крейсера не могли сдуть японские микрокоробки начала войны с берега с игроками внутри.
Че там у ботов вообще х.з.
Я думаю там все же частный случай. После исправления можно было хоть обстреляться, бага уже не было.
Хотя как раз-таки уже потом, спустя какое-то время вышло обновление с уменьшением дальности существования всех снарядов, ракетных в том числе. Те же майтимаусы дальше 4-5км после этого переставали существовать.
Тут скорее всего (не факт) сделано как с самолетами - осколки не наносят урона танкам вне фугасной сферы смерти, а наносят его только самолетам. Плюс 356мм по тротилу сравним с 100кг бомбой, то есть нужно класть прямо в 5метрах
Это я еще заметил в противостоянии, когда с линкора с 12 356мм и 10 120мм мне пришлось уничтожать конвой, который не давал захватить точку 🤣.
Выцеливать движущийся шерман с 5км с параллаксом в 100 метров было потрясным опытом. Где то спустя 5 минут я попал в цель
Это ты про биржу? Шикарная вещь!
Кстати, про донат. Вопрос знатокам:
Имеем набор из двух тигров, отличающихся друг от друга декораторами + двухствольный подарок. Насколько сложно для улиток запилить рандомайзер расположения флага на башне? Чтоб флаг был у всех, но лежал под рандомным углом, смещён как-то. Чтоб ездили не ксерокопии одного танка, а просто похожие танки, как бы одной роты. У всех флаг на башне, но лёг, как получилось.