Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Может помнишь, лет 7-8 назад, на форум в нашу ветку зашел то ли сам Славон, то ли другой властьимущий и предложил сим-историзм конфетку (режим), с ежемесячной оплатой для возможности игры в нем. Хз, как реагировать, не видя самого продукта а только это предложение, что мы так и ответили, что сначала покажите.
В общем обиделся разраб, написал, типа на него здесь накричали и обругали и с той поры “мстя его жестока и сурова”))), а режим превратился в УГ.
Смотря теперь на то предложение с высоты пройденых лет, наверное нужно было сразу соглашаться.)) при вменяемой оплате естественно.

У меня с этого пердак и горит, то что рандомные студера, первый раз залезши в их кривой, косой, багганный, без рлэ редактор, могут делать сценарии и ивенты, пусть и предполагающие не полностью автоматическую игру (по задаваемому отыгрываемому сценарию), интереснее, чем смогли люди, сделавшие буквально всю эту среду и продолжающие ее делать.
Ну камон, ну хотя бы в батлфилд поиграйте, ну хотя бы простую логику с флагами тикетами и респавнами можно перетянуть.
Что уж говорить, если главный по багрепортам любитель японских визуальных новелл.

ФМ и ДМ там просто другие. Завсегдатаи Ил-2 точно так же плюются от тундровской ФМ, это обоюдная взаимоненависть к непривычному управлению из-за разницы моделирования. Цифры там, вроде бы, вполне себе причесаны по РЛЭ и облетам.
ДМ упрощена, по сравнению с тундровской, да.
Ивенты там делать проблема емнип, т.к. свой сценарий хрен ты в мультик выкатишь так влегкую.
Был бы КООП в Кампаниях, ивенты считай были бы уже готовы.

Похоже общая беда российского геймдева закапывать свой труд. При чем мне кажется у тундры едва ли не самый большой из нераскрытых потенциалов. Мультикрю только что нет, а он прям просится под топовую технику.

2 лайка

Ну если над ФМ ещё можно подискутировать (хотя развернувшийся на месте тандерболт в иле меня ОЧЕНЬ впечатлил), то то, что ДМ там неадекватная и сделана идиотами - признают все

Да, всё это печально, вот можно наблюдать прям тут, в ветке, как всё меряют необходимостью монетизации. Института качества, репутации и эстетики у людей как будто не существует и всё развитие ими видится только экстенсивно
image

1 лайк

Сетап 1.1, карта Волокаламск, декабрь 41 год. Немчура рвется к Москве. На земле Pz3J против Бт-7. В небе кружляют ишаки, чайки и юнкерсы. Просто щенячий восторг от наполнения историей)). И никаких тебе клонов и прочих солнечных городков и космодромов…


2 лайка

Клоны и тимкилл:

Безымянный

Безымянный1

)))

5 лайков

Знаю как минимум три игры, которые живут по модели с подпиской за $15/месяц уже 25-30 лет.
Ну как живут, в лучшие годы онлайн там был как у Ил-2.
Симуляторизм с историзмами присутствует.

1 лайк

Ну хорошо - французкая пантера без бортов (не то чтоб это было видно в лоб - но ладно). А Хеллкет без чего тогда?

2 лайка

значит, оказывается, тоже не панацея, бабло за конфетку.

Ну, там и далеко не вартандер.
Довольно специфичные ММО флайтсимы и шутер или милсим, не знаю как его назвать.

1 лайк

Зашёл, значит, фанат историзма и болванса пагадам в ТСБ, а там:

Спойлер

В общем, скорая не успела.

1 лайк

Ладно, парни. Я всё. Обесточил свой игровой комп до осени.
Надеюсь, Уваров разродится предложением в срок. Примерно месяц вынашивает, нехитрая математика подсказывает, что осталось восемь. Не хотелось бы видеть недоношенный плод. Постараюсь присутствовать при родах))))
Уварыч, не забудь про “исторические ивенты”, плиз.
Жаль, что не оценил:

З.Ы.
В теме про пехоту успел написать полезный пост про запрос “свой-чужой”. Он в самом конце перед закрытием. Может разрабы заметят, когда будут читать фидбэк по пехоте. Давайте накидаем дружных тээсбэшных лайков!

Ты ещё забыл упомянуть Китай и Шведов за Союзников…
Хотя Китай ещё ладно, но вот Шведы :)
Да и Амеро-Бриты с французами не укладываются, ровно как и Япония (не исторично).
Какая то недоистрричность, верно ?
А где трофеи?! В 1941 их много было, тоже не исторично.

Эх, смешные такие. Застряли в 2014 году люди, не хотят свыкаться с современными реалиями тундры. Нынче времена другие и в угоду многим игрокам, ты можешь смело забыть о подобных «чистых и невинных» боях, которые и в жизни далеко не такими были, как ты на экранах привык видеть.

Хеллкет без американского (и китайского) экипажа, со своими итальянскими челиками, а также если индивид их не спрятал, то опознавалками Италии.
А, ещё в ТАБе он находится в твоей команде, а значит он полностью принадлежит твоей команде по всем параметрам (не смотря на схожесть с противником).

image

Почему не стоит тусоваться рядом со своим вертолетным филдом в 11_2.

Спойлер

изображение

Для танкистов, которые не в курсе - вот как выглядит “пацанский отход”:

Спойлер

Ради Ovi на аватарку, не пожалею и Wital’ку )))

Спойлер

Ответ - простой:
Гайджин - это коммерческая организация, а не благотворительная. И мы должны ответить - что же они на самом деле продают? Они продают ускорители прокачки. Больше ничего. А прокачка несовместима с геймплеем. Если есть отличный геймплей, то игроки будут играть и откладывать прокачки на второй план, то есть не будут продаватся продукты компании. Даже здесь во ветки форума есть люди, которые играют в песочницу и не интересуются от прокачки. А что если вдруг появиться тоть самый “геймплей” с большой буквы?
Что показал нам последний бунт? Игроки разозлились на экономику, и компания быстро отреагировала. Но игровой процесс злит небольшой процент игроков, поэтому изменения будут вноситься только в крайнем случае. Кроме того, терпение игроков - довольно большое.
Между впрочем - самая читаемая тема на форуме это “Слухи о предстоящем патче” - что показательно, какая симбиоза имеем между игрокам и Гайджином - и одни и другие жаждут новые нагромождения пикселей.
Что касается «репутации»…
С чего вы взяли, что у этой конкретной игры вообще есть какая-то «репутация» в глазах любого из платежоспосбных энтузиастов симуляторов? Игра нацелена на совершенно другую аудиторию. И вы можете ответить самим себе, что это за аудитория, по видам декораторов, присутствующих в игре.
Инными словами - геймплей, является врагом прокачки, которая является та единственная курица, которая дает золотые яйца.

3 лайка

ЦА хочет новые 3Д-модельки раз в месяц.
Три прокачиваемых и одну в магазине, чтобы с помощью неё максимально быстро выкачать первые три.
Всё. На этом интерес падает и геймплей заканчивается.

2 лайка

ЦА немножечко офигела.
изображение
изображение

Вот у самолетов если даже поделить число на половину, и отмести скучных бобров, похожие машины и одинаковые модели у разных стран, часть песочных резервов, - это всеравно дофига.
Если поиграть на каждой из машин лишь по одному часу, то это 500 часов. А ведь для части техники прокачанная модель (со всей полнотой доступного геймплея на ней) это 5 часов игры для открытия всех модулей.
На одной только авиации контента по времени как на дюжину Ред Дед Редемпшенов. Без геймплея Ред Дед Редемпшена правда - но его новый “контент” и не даст.
С одной стороны хорошо даже, что люди этого и не понимают, и так-то можно радоваться возможности потыкать, поездить, полетать на том ,что ЦА, и всем остальным, скармливают каждый мажор. Проект-то уникальный по предоставлению этой самой возможности. Но, с другой стороны, только тем ведь и кормят, и только того и просят.

1 лайк

А вот и родственная душа геймдизайнера.

Премиумную модельку можно продать дважды. Так например сделан сетап 9_2 для топовых на то время прем танков, где у них нет соперников и топовых на то время прем вертолетов.

Всегда можно сделать полуисторичную миссию, где будут участвовать и обычные и премиумные танки и какой нибудь КВ-1Э имбанёт.

Есть игроки, которые гоняют в полигон и так тоже нужна определенная техника.

Можно заметить такую игру как ДОТА2 или КС2, где донат вроде связан с геймплеем, а вроде и нет, а зарабатывают они куда больше улиток. Есть калл оф дюти, где дико важна прокачка ботл пасса и продаются ускорители, но народ там сидит из-за геймплея

2 лайка