Единственное, что может повлиять на это УГ болото, это конкурент.
И тогда снова улитка станет внимательной к игрокам, снова появится какой-нибудь модератор по связям с общественностью типа того Фокса и вернут старый форум. А Буланников на ютубе будет бить себя пяткой в грудь, рассказывая как он любит СБ режим…
Ты что то рассказывал за так тобой обожаемые исторические лоуранговые сетапы в ТСБ (которые в за правду очень приятны и я спецом туда не беру клоны на Италии {трофеи не в счёт}), но какой толк, если там каждый первый или второй игрок, это аркадник с 0 боями в СБ, который тупо тимкиллит на распе, ну или чуть дальше от неё со 100% вероятностью ?
Это касается не только наземки, ну и ппц как касается авиации.
Тогда какой смысл наслаждаться этими типо “историческими” сетапами, когда у тебя почти каждый тиммейт приравнивается к противнику ?
Только наказания спасут этот режим от этих игроков, ничего более уже не сможет помочь…
снова вылез со своими клонами. )))
Глянь на ники красных на картинке выше. Больше половины в верхней строчке, это сбшники, причем неплохие сбшники, любой тебе это подтвердит. Ruf7 так вообще у меня в друзьях много лет светится, если не потер.
При чём тут игроки с полка «ЗВЕРИ» ?
Я что то за них сказал ?
У тебя в болоте (а это сетапы 1_1 по 3_1) никогда не было нормальных игроков, там одни новички играют.
То что старички играют везде, я прекрасно знаю, так как со многими знаком кучу лет.
Но речь не о опытных игроках. Чисто логически новичков на лоурангах куда больше, чем в [5_1], [6_1] и тем более во второй комнате.
Я ж говорю, я уже давно слез со второй мировой, ввиду её не играбельности в плане тиммкиллов, в отличии от тебя.
Ты прям в конкретном болоте купаешь и кричишь, что виной всему клоны, но «лол» как ты смеешь так утверждать, когда с тобой в боях играют по сути своей «аккаунты на один раз» ?!
Да, спору нет, реализация уникальных машин с 1_1 по 3_1 куда интереснее, так как в реальной жизни так всё и было, поэтому ты там не видишь клонов, что естественно.
Но от этого лучше не становится, так как союзник является твоим самым страшным противником. Это касается всех сетапов, но лоуранги вообще беспрекословно служат неким лягушатником для новичков.
Поэтому лучше я буду видеть постоянно (а точнее в по факту редко их видно) в боях M18 Итали, Шерманы Оси, Тигры и пантеры союзников, а также Тираны, Бишмы и т.п. машины, чем буду ежебойно отлетать от союзников на так тобой любимых уникальных машинах.
Только ограничения, наказания и обучение способны решить проблему урона по своим, запомни это. Я тебе это говорю через призму всех игровых наций, всех видов техники и всех сетапов.
ответа на
Спойлер
“Сколько стоит один человеко-час в компании?
Насколько большое терпение сбшников?
Какой процент сбшников?
Сколько сбшники ушли из игры и сколько новые появились?
Какое текучество кадр в Гайджин?”
я не увидел, а всё сказанное тут это некие пространные измышления на тему точки зрения разрабов. В общем то похоже на правду, только глупостью это быть не перестаёт. Позиция весьма узколоба и недальновидна. Ну а про то, что развитие в этой парадигме исключительно экстенсивное я уже писал.
- Мои “вопросы” были не то, что риторическими, а чисто зацепки, чтобы помочь ответить на вопрос «Почему нет геймплея».
- И я дал свой ответ на этоть самый “важный” вопрос.
- Глупая, узколобая и недальновидна позиция у кого:
- у меня;
- у разработчиков:
- у игроков?
Доход у компании, кстати составляет 22.1 миллиона.$. (к сожалению не нашел размер прибыли).
Так что у них скорее всего - все в порядке. Они нашли свою рыночную нишу и лучше бы для нас (т.н.сбшников) признать/осознать, что мы не совсем туда попали.
Они дорожат свою аудиторию (напоминаю снова о бунде), и скорее всего у них маркетологи работают неплохо.
Геймплей здесь всего лишь среда, в которую проходить основная нить игры, а именно “прокачка”. Неслучайно “геймплей” в игре можно найти/сделать там где прокачки нет, а именно в “полигон”. И надо понимать, что (судя по Ace of Thunder), у компании есть и вариант/концепция/задумка, о том, какой потенциал есть в игре, который однако нужно монетизировать другим способом. А именно - исторический симулятор, который будут продавать отдельно, когда наступит момент. Там будет и геймплей.
У разработчиков
И это типо много?
Спойлер
Ты не задумывался, что с интересным геймплеем игра выиграет в… Да во всём. В том числе и прибыли. То, что из за этого люди прекратят играть в прокачку и поэтому это кампании не выгодно - бред.
Ну судя по тизерам - там те же самые позорные (о боже, им самим не стыдно?) ассеты карт из вафанды, хотя, конечно, я надеюсь ты прав и у нас наконец то появиться нормальный СБ. Хотя в это не верю
Ещё 499 аккаунтов получили блокировку сроком на неделю и более за преднамеренное уничтожение союзной техники.
Для закрытого рынка очень.
Лента пошла гениальным путем как сделать несколько новых механик и заставить игроков качаться с нуля в удовольствие
Я напоминаю - это доход. Сколько из этого прибыль - неизвестно
Опять разовая акция раз в год ^^
500 акков за столь огромное время, серьезно ?)
Читеров под несколько тысяч банят обычно, а тимкиллеров якобы меньше ^^
Ох уж эта ручная разовая обработка наказаний за урон по своим (и то кривая)…
Недельный бан получить можно только после суточных банов
Да что ты мне рассказываешь ?
Последнюю волну банов помнишь ?
Я получил одну неделю бана, а кто то две, при этом в жизни не получая бана на сутки.
Я ж говорю, тут очень слабая система наказаний, даже ручная.
Неужели штурмтигр в тсб так хорош?
Два раза по точке плюнул, и можно выходить.
Да нет, он на протяжении всей катки по одному убивал
Везучий случай, значит. Они обычно долго не живут, потому что снаряд в дуле взрывается, и борт бумажный.
Может, попытаешься это офисным дядькам в пиджаках объяснить?
Устроишь встречу мне с дядькой в пиджаке - объясню.
Спойлер
Проблема в том, что никто не знает до них достучаться. Так бы уже все передали и объяснили и все бы играли в прекрасный вар тандер будущего