Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

ответа на

Спойлер

“Сколько стоит один человеко-час в компании?
Насколько большое терпение сбшников?
Какой процент сбшников?
Сколько сбшники ушли из игры и сколько новые появились?
Какое текучество кадр в Гайджин?”

я не увидел, а всё сказанное тут это некие пространные измышления на тему точки зрения разрабов. В общем то похоже на правду, только глупостью это быть не перестаёт. Позиция весьма узколоба и недальновидна. Ну а про то, что развитие в этой парадигме исключительно экстенсивное я уже писал.

2 лайка
  1. Мои “вопросы” были не то, что риторическими, а чисто зацепки, чтобы помочь ответить на вопрос «Почему нет геймплея».
  2. И я дал свой ответ на этоть самый “важный” вопрос.
  3. Глупая, узколобая и недальновидна позиция у кого:
  • у меня;
  • у разработчиков:
  • у игроков?
    Доход у компании, кстати составляет 22.1 миллиона.$. (к сожалению не нашел размер прибыли).
    Так что у них скорее всего - все в порядке. Они нашли свою рыночную нишу и лучше бы для нас (т.н.сбшников) признать/осознать, что мы не совсем туда попали.
    Они дорожат свою аудиторию (напоминаю снова о бунде), и скорее всего у них маркетологи работают неплохо.
    Геймплей здесь всего лишь среда, в которую проходить основная нить игры, а именно “прокачка”. Неслучайно “геймплей” в игре можно найти/сделать там где прокачки нет, а именно в “полигон”. И надо понимать, что (судя по Ace of Thunder), у компании есть и вариант/концепция/задумка, о том, какой потенциал есть в игре, который однако нужно монетизировать другим способом. А именно - исторический симулятор, который будут продавать отдельно, когда наступит момент. Там будет и геймплей.

У разработчиков

И это типо много?

Спойлер

image

Ты не задумывался, что с интересным геймплеем игра выиграет в… Да во всём. В том числе и прибыли. То, что из за этого люди прекратят играть в прокачку и поэтому это кампании не выгодно - бред.

Ну судя по тизерам - там те же самые позорные (о боже, им самим не стыдно?) ассеты карт из вафанды, хотя, конечно, я надеюсь ты прав и у нас наконец то появиться нормальный СБ. Хотя в это не верю

2 лайка

Ещё 499 аккаунтов получили блокировку сроком на неделю и более за преднамеренное уничтожение союзной техники.

Для закрытого рынка очень.
Лента пошла гениальным путем как сделать несколько новых механик и заставить игроков качаться с нуля в удовольствие

Я напоминаю - это доход. Сколько из этого прибыль - неизвестно

Опять разовая акция раз в год ^^
500 акков за столь огромное время, серьезно ?)
Читеров под несколько тысяч банят обычно, а тимкиллеров якобы меньше ^^

Ох уж эта ручная разовая обработка наказаний за урон по своим (и то кривая)…

Недельный бан получить можно только после суточных банов

Да что ты мне рассказываешь ?

Последнюю волну банов помнишь ?

Я получил одну неделю бана, а кто то две, при этом в жизни не получая бана на сутки.

Я ж говорю, тут очень слабая система наказаний, даже ручная.

image
Неужели штурмтигр в тсб так хорош?

Два раза по точке плюнул, и можно выходить.

Да нет, он на протяжении всей катки по одному убивал

Везучий случай, значит. Они обычно долго не живут, потому что снаряд в дуле взрывается, и борт бумажный.

Может, попытаешься это офисным дядькам в пиджаках объяснить?

Устроишь встречу мне с дядькой в пиджаке - объясню.

Спойлер

Проблема в том, что никто не знает до них достучаться. Так бы уже все передали и объяснили и все бы играли в прекрасный вар тандер будущего

Это вопрос приоритетов. Я не сомневаюсь, что у разработчиков стратегия - клепаем технику, продаем премы. Когда уже не останеться технику, которую можно вводит, то берем уже сделанную технику, карты и делаем несколько новых игр, которые продаем так, как продают другие компании. Там уже необходимо продават геймплей. На данном этапе, однако не обьязателно. Смотрим ветку форума - что наблюдаем? Несколько человек здесь не могут прийти к согласию, что необходимо для СБ. Удовлетворить нытиков сложновато. Необходим ресурс и время. Поэтому пока откладываем или работаем медленно. Наблюдаем за миграцию игроков. Это естественный процесс развитии ММО-игры. Основная задача - продлить время, когда игра будет интересна для достаточного числа донатящих игроков. Важно не упустить момент, когда необходимо сменить стратегию.
Все эти размышления основанны на тенденцию развития игру. В начале задумка была другая. Потом вектор развития сменилься.

1 лайк

Придёт новое поколение, для которого всё имеющееся в новинку.
И их тоже сменят новые и примут эстафету доната.
Надо лишь иногда “подкрашивать губы” игре.

1 лайк

В точку. Так и происходит в игровой индустрии.

У меня некоторые наблюдения по поводу новых (в пубертетном возрасте) игроков - слишком быстро им надоедает. Сыну хватило терпение на одну ветку и ушел в другие игры (где нет прокачки). Наблюдаю за процесс :)

2 лайка

Ну может быть ему просто не нравятся самолёты или танки.

Я в детстве перечитал, пересмотрел и переиграл почти во всё связанное с самолётами, из доступного мне тогда, так что вартундра – эт прям то что надо, жаль только что мне уже не 14 лет.

1 лайк