“Сколько стоит один человеко-час в компании?
Насколько большое терпение сбшников?
Какой процент сбшников?
Сколько сбшники ушли из игры и сколько новые появились?
Какое текучество кадр в Гайджин?”
я не увидел, а всё сказанное тут это некие пространные измышления на тему точки зрения разрабов. В общем то похоже на правду, только глупостью это быть не перестаёт. Позиция весьма узколоба и недальновидна. Ну а про то, что развитие в этой парадигме исключительно экстенсивное я уже писал.
Мои “вопросы” были не то, что риторическими, а чисто зацепки, чтобы помочь ответить на вопрос «Почему нет геймплея».
И я дал свой ответ на этоть самый “важный” вопрос.
Глупая, узколобая и недальновидна позиция у кого:
у меня;
у разработчиков:
у игроков?
Доход у компании, кстати составляет 22.1 миллиона.$. (к сожалению не нашел размер прибыли).
Так что у них скорее всего - все в порядке. Они нашли свою рыночную нишу и лучше бы для нас (т.н.сбшников) признать/осознать, что мы не совсем туда попали.
Они дорожат свою аудиторию (напоминаю снова о бунде), и скорее всего у них маркетологи работают неплохо.
Геймплей здесь всего лишь среда, в которую проходить основная нить игры, а именно “прокачка”. Неслучайно “геймплей” в игре можно найти/сделать там где прокачки нет, а именно в “полигон”. И надо понимать, что (судя по Ace of Thunder), у компании есть и вариант/концепция/задумка, о том, какой потенциал есть в игре, который однако нужно монетизировать другим способом. А именно - исторический симулятор, который будут продавать отдельно, когда наступит момент. Там будет и геймплей.
Ты не задумывался, что с интересным геймплеем игра выиграет в… Да во всём. В том числе и прибыли. То, что из за этого люди прекратят играть в прокачку и поэтому это кампании не выгодно - бред.
Ну судя по тизерам - там те же самые позорные (о боже, им самим не стыдно?) ассеты карт из вафанды, хотя, конечно, я надеюсь ты прав и у нас наконец то появиться нормальный СБ. Хотя в это не верю
Опять разовая акция раз в год ^^
500 акков за столь огромное время, серьезно ?)
Читеров под несколько тысяч банят обычно, а тимкиллеров якобы меньше ^^
Ох уж эта ручная разовая обработка наказаний за урон по своим (и то кривая)…
Это вопрос приоритетов. Я не сомневаюсь, что у разработчиков стратегия - клепаем технику, продаем премы. Когда уже не останеться технику, которую можно вводит, то берем уже сделанную технику, карты и делаем несколько новых игр, которые продаем так, как продают другие компании. Там уже необходимо продават геймплей. На данном этапе, однако не обьязателно. Смотрим ветку форума - что наблюдаем? Несколько человек здесь не могут прийти к согласию, что необходимо для СБ. Удовлетворить нытиков сложновато. Необходим ресурс и время. Поэтому пока откладываем или работаем медленно. Наблюдаем за миграцию игроков. Это естественный процесс развитии ММО-игры. Основная задача - продлить время, когда игра будет интересна для достаточного числа донатящих игроков. Важно не упустить момент, когда необходимо сменить стратегию.
Все эти размышления основанны на тенденцию развития игру. В начале задумка была другая. Потом вектор развития сменилься.
Придёт новое поколение, для которого всё имеющееся в новинку.
И их тоже сменят новые и примут эстафету доната.
Надо лишь иногда “подкрашивать губы” игре.
У меня некоторые наблюдения по поводу новых (в пубертетном возрасте) игроков - слишком быстро им надоедает. Сыну хватило терпение на одну ветку и ушел в другие игры (где нет прокачки). Наблюдаю за процесс :)
Ну может быть ему просто не нравятся самолёты или танки.
Я в детстве перечитал, пересмотрел и переиграл почти во всё связанное с самолётами, из доступного мне тогда, так что вартундра – эт прям то что надо, жаль только что мне уже не 14 лет.