Ты не задумывался, что с интересным геймплеем игра выиграет в… Да во всём. В том числе и прибыли. То, что из за этого люди прекратят играть в прокачку и поэтому это кампании не выгодно - бред.
Ну судя по тизерам - там те же самые позорные (о боже, им самим не стыдно?) ассеты карт из вафанды, хотя, конечно, я надеюсь ты прав и у нас наконец то появиться нормальный СБ. Хотя в это не верю
Опять разовая акция раз в год ^^
500 акков за столь огромное время, серьезно ?)
Читеров под несколько тысяч банят обычно, а тимкиллеров якобы меньше ^^
Ох уж эта ручная разовая обработка наказаний за урон по своим (и то кривая)…
Это вопрос приоритетов. Я не сомневаюсь, что у разработчиков стратегия - клепаем технику, продаем премы. Когда уже не останеться технику, которую можно вводит, то берем уже сделанную технику, карты и делаем несколько новых игр, которые продаем так, как продают другие компании. Там уже необходимо продават геймплей. На данном этапе, однако не обьязателно. Смотрим ветку форума - что наблюдаем? Несколько человек здесь не могут прийти к согласию, что необходимо для СБ. Удовлетворить нытиков сложновато. Необходим ресурс и время. Поэтому пока откладываем или работаем медленно. Наблюдаем за миграцию игроков. Это естественный процесс развитии ММО-игры. Основная задача - продлить время, когда игра будет интересна для достаточного числа донатящих игроков. Важно не упустить момент, когда необходимо сменить стратегию.
Все эти размышления основанны на тенденцию развития игру. В начале задумка была другая. Потом вектор развития сменилься.
Придёт новое поколение, для которого всё имеющееся в новинку.
И их тоже сменят новые и примут эстафету доната.
Надо лишь иногда “подкрашивать губы” игре.
У меня некоторые наблюдения по поводу новых (в пубертетном возрасте) игроков - слишком быстро им надоедает. Сыну хватило терпение на одну ветку и ушел в другие игры (где нет прокачки). Наблюдаю за процесс :)
Ну может быть ему просто не нравятся самолёты или танки.
Я в детстве перечитал, пересмотрел и переиграл почти во всё связанное с самолётами, из доступного мне тогда, так что вартундра – эт прям то что надо, жаль только что мне уже не 14 лет.
Сейчась играет в Batlefield I и Hell let loose (где на танках кооп-режим). Star citizen, где космические корабли бороздят просторы. Т.е. интерес есть, но…, возможно не хватило эму именно геймплей в тундре. Поэтому и наблюдаю - как будет развиватся ситуация.
Здесь, на мой взгляд, и кроется разница поколений - для старших поколений игра является дополнением к основному интересу (воспитанному годами и усилиями). А для молодых - просто очередное компьютерное приключение. Которое к тому же быстрее надоедает.