На танке без пехоты заезжали в крепость и там жгли пазики?
Су-76. Задачи у нее подавление огневых точек и поддержка наступающих войск. Ни слова про пехоту.
И не потому что другой техники нет, а потому обучение проходили только командиры самих су-76, а командирам подразделения никто ничего не пояснял
Из опыта последних лет танки с танками в принципе не воюют. Так что, стоим, стреляем фугасиками с закрытых огневых? Симулируем? Или с авиации кабрируем пачку наров и по домам?
Зачем тащить две танковые армии разных коалиций при поддержке двух авиационных подразделений на клочок пустыни, деревушку в лесу или вообще на Чертов кусок льда в океане, к которому нет проезда с материка? Как они танки туда доставляли? Зачем искать логику там, где ее нет?
Но я найду тебе логику. Просто надо занять пустой город, как очевидно важную цель, и моторизованная колонна танков просто тупо быстрее доехала, пехота и суплай ещё в пути. И на встречном курсе напоролась на вражескую моторизированный колонну, у которой был тот же план.
Это вообще мем, ну как так можно было профукать полимеры? Типо ты делаешь шуттер и его главная фишка это быть… кринжовым полу-пве? Жесть, как это вообще у них получилось? Я физически себе не могу представить человека который мог бы такое отчибучить.
Существуют опасения, что ейс оф тандерн будет такими же яйцами
Битва за китайскую ферму 15.10.1973-18.10.1973 можем повторить, буквально так и было, исторично у нас целая карта посвящённая этому событию есть.
Та в принциипе плевать на всё это. Хотите струлькать в городах? Да ради бога. Я вот не хочу. Дайте мне возможность не играть на тех картах на которых я не хочу. И всем будет хорошо
В каком нибудь Энлистед и Hell let Loose, Squad иногда пехота ныкается за техникой, дабы укрыться от огня, одновременно стараясь зачищать здания и устранять вражеских анти-танкистов.
А иногда наземная техника находится в самых задних рядах (точнее чаще всего), так как лезть к пехоте, ни один адекватный экипаж не станет, ведь лучше пользоваться преимуществом вооружения для стрельбы на дальних дистанциях, чем лезть к вражеской пехоте на расстояние вытянутой руки.
Всё зависит от ситуации, но не стоит забывать, что абсолютно любая техника, была создана исключительно для поддержки пехоты, а не как основное средство ведения боевых действий.
В этом и суть моей претензии.
Посмотри на любую городскую помойную карту типа маленькой Польши, пивзавода без инфраструктуры….
Что делают адекватные игроки? Обходят город стороной за картой и расстреливают врага на респауне. Они понимают, что городские помойки это размен. Выстрелил - убил, враг выехал - убил тебя. Потрясный гейплей, динамика аж из ушей льется.
В тундре, для меня идеальной является единственная карта - Волокаламск. Играя на ней, реально получаешь эстетическое удовольствие, тем более , если играешь на технике 2 мировой. Есть хорошие, та же Польша, Моздок или вост. Европа, но Волокаламск вне конкурентов.
К сожалению мое видение хороших карт расходится с мнением разработчиков, для которых думающий игрок представляет наивысшую опасность.
Кадров вряд ли. Есть воспоминания участников, было несколько раз (не с одним и тем же человеком, естественно) встречный бой за высоту или посёлок.
Приказ занять в последний момент, а там такой же танковый батальон на встречу.
Говорят, начинался 🤬 ад.
Выжившие про Курскую дугу вообще рассказывали какую-то жуть. Чисто поле, двадцать минут - и проехать уже просто негде.
Это которая превосходство и точки сверху вниз по центру?
На топах только такая и есть.
На мидах встречается она же, но с точками слева направо по дороге. (Чрезвычайно редко маленький вариант)
И никогда наоборот почему-то. Одно и то же играется, хотя размер карты одинаковый.