Ды, вот бы матчмейкинг в ТСБ сменить
так обычно говорят те игроки, вроде тебя, которые не смогли научиться позиционировать себя на ней.
Ну-ка, можно поподробнее о позиционировании на полях полей, это я так понимаю “дефить респ”?
Расскажи, пожалуйста, как мне спозиционировать свой тяж таким образом, чтобы найти хотя бы одного из 6 противников, прежде чем я состарюсь?
Проблема полей полей в том, что людей на них слишком мало и карта тупо пустая. Назывался бы режим «прятки» — вопросов бы не задавал.
У танкиста два положения в суперпозиции - стоять на респе/поджимать респ. Это база определяющая скилл танкиста.
нет, это тупо теряются. Таким игрокам нужны загончики с обязательными узкими улочками, что-бы как слепым, с помощью рук держась за стены, не теряться на картах.
Танкисты тяготеют к ближайшему респу, такова их природа.
Однажды мы стояли на респе двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я выехал с него. Там уже никого не было, даже ни одного союзника. Но 1000 львов! Весь мой аккаунт был ими пропитан. Это был запах… поражения из-за игроков на самолётах!
называй карту
Ну давай разберём второе сражение за Эль-Алламейн расширенное. Расскажите своё прекрасное позиционирование на этой карте в формате 6 на 6 на средних сетапах, из разряда 4_1 - 6_1. Я просто новичок в игре, хотел бы скилл подтянуть, пока не понимаю о правильном позиционировании.
Всегда нравилась это особенность ротации. В прайм-тайм загоны шириной 750 метров, и всеобщая свалка, как народ кончается - Вот тебе фульда, большие поля и подобное
Примерно любая размером больше 2х2км.
Особенно нравится искать заблудившуюся мазуту на красных песках, когда противников максимум 6, так ещё и несколько из них в небе.
Нет, это 2 шаблона поведения. Есть не шаблонные варианты. Тупняк без цели, реализуемый в любых условиях. Либо непредсказуемый маневр для атаки с непредсказуемого направления, но это нереализуемо в загонах, при полных командах и для тех, кому “долго ехать”.
Большие карты хороши, когда игроков много. Если ты половину боя катаешься по карте и кричишь в туман «ЛОШАААДКААА!!!», то это очень быстро надоедает.
Это только ирл хорошо, если противник прогулял бой и не мешал захватить важный объект, а в игре хочется всё-таки пересекаться с противниками.
А разве танки должны устраивать квейк-арену между домиков?
Чтобы 10 фрагов набивались за 5 минут?
Зачем тогда СБ?
Зачем тогда вообще вартандер?
Есть прекрасный мир цистерн, например.
Я не против поиграть на дистанции. Но бой 6 на 6 на карте с квадратом 500 метров это удовольствие сильно ниже среднего. Не, лучше чем обрезанный морской терминал в полной комнате, но тем не менее
там разбирать нечего. Если режим сражение и ты на тяже, на правом респе становишься на бархане, тот который внизу от точки но только таким образом, что-бы он тебя прикрывал и никто не видел. Кроешь таким образом пески и саму точку захвата.
Если слева, заезжаешь на скалу, та которая слева от точки, не сзади. Кроешь две дороги а также часть песок и саму точку.
Ни в коем случае никуда ехать не нужно, но и стоять прямо у точки захвата тоже.
Представь себе Курскую Дугу, но с обеих сторон по шесть танков на всё про всё. Вот мне такие бои не нравятся.
ловишь бомбу, берёшь зенитку и покидаешь технику от залетевшего в боевое отделение хвара/rp3/РОФЛС-130
А помните в ЗБТ танков на Дуге были бототанки? Было время.