Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Чёт я ранее следующего мажора не рассчитывал бы. Так уж в этой конторе заведено. Сначала всего напихать, а потом думать о последствиях.

1 лайк

Так их же отдалять будут вроде как?

Не все танковые карты имеют запас по размеру.
Как вариант уклонения от ракеты уход за карту кстати

робкая надежда на удаление этих карт из ротации на топтире

Ну такое. Тот же пригород Цхинвала вполне нормально выглядит для топ тира и несмотря на загонность не вызывает отторжения

Поля Польши старая карта и имеет очень малые размеры.

Сделай пробный вылет в РБ режиме.

Поставь Нав.метку на цель и выдели её, чтобы видеть до нее дальность.

Отлети в сторону на Х км, разгонись и бросай с горки.

Следи за полетом бомбы через букву U, по стандарту...




Это была китайская 250ка с УМПК. Летит на 20+км. Дальше сам смотри.
Ну и смотри, что у них есть “время управляемого полета” и ограничение на сброс по скорости.

Спойлер

2025-06-04_12-08-17

Бомба летит долго и медленно. С учетом новых ЗРК, вряд ли будут долетать.

1 лайк

Но в любом случае, получаем на пару месяцев (до ввода симметричных отечественных ЗРК) ещё один дисбалансный сетап 12_2. Без массовой авиации красные будут сильно страдать, кмк.

12_2 окончательно превратится в фарс. Победу будет определять только доля зрк относительно танков. При недостатке - аннигиляция с воздуха. При избытке - аннигиляция с земли.
Неиграбельно.

1 лайк

На кампании тебе нужно на зенитке заехать в середину города, чтобы сбить вертолетчика, который простреливает подъезд к городу. При чем там можно просто с места не отлетать.
Делать нужно согласно имеющимся возможностям движка и взаимодействию окружения с механиками. Вычищать леса, ставить дома, добавлять холмов. На этих говнокартах проблема именно с этим, у тебя нет укрытий и прострелов, есть радиопрозрачный лес. Порой единственно нормальная позиция в зоне ачешуевшей слышимости танкистов на 2 км.

Но не делать так как сделано на Кампании, где именно для одного респа настоящий тир. Или на золотом карьере, с почти аналогично сбалансированной позицией только для одной стороны.

1 лайк

Спасибо за гайд. Буду пробовать.

Будет ли УМПК нагреваться от трения о воздух настолько, что будут захватываться ИК ГСН ракеты ЗРК или РЛС/ОЛС смогут их детектить?

Может потому что нет смысла говорить о теории, когда мы не понимаем еще практику? Пока не ясно как будут настроены респавны, размеры карт, аэродромы, характеристики ракет, дальность их реакции на лтц, способность доворачивать вблизи, интерфейс зенитчика (его удобство и функционал) а самое главное - какие баги накосовертит улитка. Не понятно насколько летальны будут эти ракеты и для вертолетов, у которых несколько иной уровень отношений с ПВО.
У красных есть вполне себе перспективное оружие, аналог APKWS на полковом Jf-17. Подобного не хватает, как ни странно, на американских самолетах и есть только на вертушках и A-10С где их в качестве ППВО вооружения сложно реализовать из-за скорости этого самого. При том что сам производитель APKWS говорит о широком спектре доступных моделей самолетов и вертолетов, которые у нас уже и в игре в достатке за юэсэй.

1 лайк

С наибольшей вероятностью никаких изменений не будет

Нельзя не согласиться с тем, что всё зависит от Улитки и её неистребимых багов. Чем больше новых новых механик, тем больше “небагафичей” )

1 лайк

Да ну, а как же карты подрезать? Наверняка объезды камня ещё остались.

2 лайка

Бери спрут и отправляй фугас прямо на филд

Подкручивай-не подкручивай а звук ракеты, приближающейся сзади на сверхзвуке слышно и без модов. Звук выстрела танка с другой части карты моментально слышно, иногда раньше прилета снаряда и позволяет развернуться и дать по лицу. Просто включите в настройках “скорость звука”-был ответ на форуме. И выкрутите звук своего двигателя на 100. А зачем мне умирать больше и чаще и потом глядеть на киллкамере на потрясающие 1.5 маха истребители с открытой кабиной, а в бою слышать давящее на уши ВЖЖЖЖЖЖ своего двигателя? Сюр же.

Скорость звука в настройках выключена что ли?

Ну конечно. И трава в танковом прицеле. И слой снега на пригорках, который простреливается но не дает смотреть. Выключил бы и тени, но тогда картинка выглядит ужасно, пришлось просто осветлять через фильтры джифорс, ибо карты тёмные при солнце в зените.

Так и играю. А еще выключаю HUD как в танках, так и в самолетах. Летаю по приборам. Так же интереснее. Отключена камера попаданий и убийств. Была бы возможность - убрал бы кружок прицела от 3-го лица.

1 лайк

А если бы у всех одинаково на высоких залочено было?