Я вообще не понимаю о чем тут все спорят. Топтир ТСБ стал неиграбельной помойкой с момента ввода вертушек, с этого самого момента там цирк и вакханалия. Пытаться летать на реактивах с крейсерским махом там тоже самое, что гонять на танках с дальностью прямого выстрела с края на край карты
Для современных джетов пролет над текущей локацией боя - это 3-5 секунд.
Там не джетам, там поршням середины - конца ВМВ тесно
В основном нет, все дело в дальности поражения вооружением. Только это решает. Скорости там далеко не 1,1 маха над землей.
Дальность поражения бомбой Р47 - в упор. Тандерболту на ТСБшных картах тесно, потому что выныривая с атаки на 700кмч он набирая высоту подставляется под вражеский филд.
Танковые бои в своей логике так и остались на уровне боев ВМВ. И типичные локации 5×5 км - это хороший размер для танка, у которого эффективная дальность поражения 500-1000м.
Для всех послевоенных танков локации уже должны быть большие, 10×10, не меньше.
Должны быть другие механики боя, вместо Захвата должен быть Прорыв, который принесет логику в бессмысленный поиск противника по локации.
Были бы больше локации - было бы проще всем.
Ну а желающим набить КД - добро пожаловать в низкие БРы или сетапы, там загончики полные дичи, идеально.
А нас игра - перефорс.
Авиация с УМПК, при этом артиллерия до сих пор не научилась стрелять по координатам навигационной точки на локации.
Не нулевая. Расстреливают же не на респе.
Даже 1 фраг уже дает Основания придержать выстрел и напоминает о существовании клона
Я про то, что чел берет 100% вражеский танк и ноет, что кто то в городе не стал проверять вражеский танк.
Ну любит чел умирать от своих. Его право брать
Доживём и до этих
А ещё институты тратили бабло на C-RAM средства против бомб, ракет, арт. и миномётных снарядов.
Я ставлю на то, что добавят противоснарядные зенитки как железный купол над картой)
Которые можно будет пробить только огромными залпами или резкими выпрыгами с низов.
Вот как тут 3-й пункт, есть 4 примера подобных систем в мире
Centurion C-RAM, Rheinmetal MANTIS, DRACO и HQ-11
Ну и разрабы уже обещали зенитки на 2-3 машинах, видимо… до Бука не далеко)
Я так и представляю С-300 или Пэтриот в загончике, пуск - ваш фраг сбит в АСБ, для получения награды зайдите в режим 💁♂️
Да Бук то особо погоды не сделает.
Юмор в том, что это все превращается в нечто, похожее на филд или точку атаки в АСБ. Только там боты, тут игроки, а клочок земли, за который идет борьба - тот же самый.
Ну вот потому и нужны C-RAM системы. Чтобы небо закрывать, хоть немного, от бомб и ракет врага.
Тем более обещали уже награду за сбитие бомбы.
Правда, карты нужны чуть другие… Чтобы можно было непосредственно где-то около союзников прикрывать небо… В плане, всю карту такая система вряд ли закроет, а вот 3х3 квадратика карты вполне легко. Но в таком случае придётся ехать за союзниками и как-то занимать скрытые позиции где можно прикрывать землю от снарядов неба…
А на большинстве карт нет возможности где-то сныкаться у точки)
Увы, но это как мертвому припарка.
Единственное решение, которое я вижу - фиксированные наборы подвесного вооружения, без ультимативных средств поражения.
А на самом деле будет примерно так же, как было в RP-3, парсами и тд - прилетая они будут калечить танк в лучшем случае, отправляя пятую точку вирпила в космос на форсажной тяге. Тем же принципом, как у нас картон живет дольше бронированных машин, а экипаж порой танкует покруче чем катанная броня.
Да ну, зенитка что может эффективно сбивать, на каком-то клоке земли, всякое прилетающее с воздуха. Вполне нормально. Воздуху тогда придётся пускать снаряды с более близкого расстояния (чтобы зенитка не успевала сбивать), и тем самым подставляться под зенитки.
Ну или морочиться с тем чтобы лететь по низам и бомбы кидать по CCRP Но не факт что зенитка такая не сбреет.
Зенитка, если мы говорим о логике и реалиях, или охраняет какой то объект, или на марше с остальной наземной техникой. Далеко по буеракам у нас уедет панцирь или флак? Они практически недвижимость, еще и ящичек сделали, чтобы проще было контрить зенитчика на перезарядке.
Вот что я вижу из необходимого:
- Увеличение размера локаций, от 10х10 для наземки с БР 9.0 и выше.
- Растаскивание филдов для современной авиации.
- Проработка сетапов подвесов для авиации, убрать все ультимативное вооружение всех типов.
- Вертолёты должны как и самолёты стартовать с холодного запуска.
- Ввести наконец то понятие “ветер” для наземки, сделав работу СУО менее ультимативной.
- Дать возможность артиллерии бить по навигационной точке на локации через ввод дальности прицела и азимут относительно САУ.
- Убрать режим Превосходство, оставив Сражение и Прорыв, в зависимости от наполнения сетапа на бой, если 16х16 можно и Сражение, меньше - Прорыв.
- Ввести механику перка автоматического определения наводчиком типа техники в прицеле с голосовым оповещением.
- В ТРБ ввести ограничение ОВ по принципу ТСБ, но давать ОВ на старте достаточно, чтобы взять любую летку сходу.
Имхо, это то, что вылечил больной геймплей на танках, выше вехи ВМВ техники.
-I see a T-80!
shot
You’ve destroyed an ally!
Необучаем.