Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

Я тебя прекрасно понимаю. Только этой теме уже несколько лет. Вы снова и опять обратно жуёте эту пустую вилку, ковыряетесь в ±сетапов, изобретаете какие-то мега интеллектуальные балансы… А выхлоп где?
Годами льёте одно и то же из пустого в порожнее. Воз и ныне там. А теперь и вовсе выкинули совместную составляющую и устроили тут филиал самолётиков. Хватит. АСТАНАВИТЕСЬ!

1 лайк

Вопросики:

  • что делает Швеция в сетапах ВМВ?
  • какая французкая техника применялась на фронтах в 1944 году?
  • какой именно японский танковой полк участвовал в Битве за Сталинград? А какой советский гвардейский полк захватывал японские вишневые сады?

Но это конечно другое? “Солянка” в АСБ - ой, как плохо. Тимкиллы в ТСБ - да, ладно и так сойдет.
Прежде чем тыкать с палцем в АСБ, посмотрите что в ТСБ твориться.
Кстати начинаю счет - с какого поста начнете говорить об особености Европы. Практика показывает, что это будет 3-й пост.

1 лайк

Поддерживаю на все 100. Только про коробку не надо. Штука отрабатывает нормально, даже лучше ожидаемого. Единственное что добавил бы спец кнопку выставления в нейтраль. А то иногда с 8й до реверса переключать ой как долго. Хотя можно обратно в автомат прожать. Но в бою можно в пальцах заблудиться.

Так а что с “солянкой” и маркерами? Или на эти неудобные моменты ваша анал-огия не натягивается?

1 лайк

Физики-то всё равно нет.
Танки не умеют переезжать препятствия – заползают как кубик на шарик.
Инерции нет.
Сцепления с грунтами нет, есть какой-то виртуальный параметр.
Коллизии с объектами и другими танками – привет 1994-й год.

Это всё следствие инъекции тунчесов в авиасимулятор, судя по всему.

Симулятор ≠ историзм

2 лайка

Справедливости ради столкновение самолетов это тоже полнейший кринж. Ещё недавно они при касании лопались как шарики, сейчас начинают какие то кренделя выписывать. А иной раз при таране самолет не умирает а просто делает кульбит на грани физики и дальше летит. Посадка на пузико на скоростях 600+ тоже соответствует антуражу. Сейчас еще и скользящий таким образом по ВПП самолетик может смешно подкинуть метров на 15 вверх с последующим подрывом. А может и не подкинуть, хз как оно работает. Физика во всей игре посос.

2 лайка

Самолет сильный стержень, танк слабый нога пахнет, удар!

Они неудобные по сравнением с чем?
С другими режимами здесь?
С другими играми?

Согласен. Маус должен перманентно рыть траншеи.

Не согласен.
Возьми Т-80, найди место с резким переходом асфальт-грунт(или снег) и попробуй сделать плавный поворот хотя бы на 40 км/ч. В разные стороны эффект будет различным.

Упд: в том смысле, что по разным грунтам нужно ехать разными гусеницами.

Там немножко другое. Там физон коллизий есть и он работает. В пользовательской миссии можно включить коллизии на земле и всё выглядит вполне прилично.
В воздухе раньше тоже нормально было, потом как будто серверам в онлайне снизили тикрейт и самолёты начали въезжать друг в друга, “делать кульбит”, а не цепляться плоскостями как ранее.
Но сейчас, всё равно, всё ещё можно приземлиться на бомбардирдировщик и проехаться на нём, если не подлетать слишком резко.

У тех же бомб есть коллизии с самолётом, например:

Ветер раскручивает самолёту пропеллер, да и физично влияет на него, нам в онлайне не включают его просто.
Самолёт может катиться с горки, а танки не умеют.
Самолёт может задеть крылом объект на карте и его по инерции развернёт. Танки же просто утыкаются в препятствие и мгновенно останавливаются, даже если по касательной стенку задеть на лёгком колёснике.

Лагодром на серверах потому что.
В оффлайне работает гораздо лучше.

У самолётов она есть, пусть и корявенькая. А у танков её отродясь не было и нет.
В этом проблема.

Грунтов нет только на авиационной части карты. Там хоть по дороге хоть по лесу. Самое обидное что нельзя даже в СДК это поправить, для ивентов было бы полезно.
Ну и колизии и хитбоксы объектов на авиацонной части карты кривые для танков.
К слову, народу на такие игрища на больших полях-лесах набирается порядком, самые лучшие отзывы на миссии с зоной боевых действий для танков в районе 15 на 15 км ну и само действо на два часа. Даже с учетом всех косяков игры в подобных условиях получаются интересные замесы.

Их смешно опрокидывает бомбами порой.

Ну блин, грунт для наземки в вартандере – это нечто виртуальное, там просто циферка меняется, насколько успешно танк может подняться по склону или насколько ему скорость снизить.
Танки не тонут в грязи, не зарываются в чернозём и не скользят боком по мокрому асфальту.
Да и визуально они просто продавливают этот верхний слой, что никак не влияет на сам танк.
Физики у наземки нет.

Иногда своя бомба тебе же и прилетает по хребту, срикошетировав от корабля.

1 лайк

Сильное утрирование.

серьезно?)) Не льстите себе, обычный человек может научиться делать взлет-посадку с успешным бомбометанием за один вечер. Нету в этом ничего особенного и чрезвычайно сложного.

2 лайка

Но не хочет.
Поэтому на лоу рангах 2 лётчика на 10 танкистов.

Есть ещё стрельба из пушек и воздушный бой.

Про две кнопки - это скорее к топовым самолётам и вертолётам.

2 лайка

ну от, что “не хочет”, здесь соглашусь, любой народ, в массе свое аморфен и ленив. Но, в любом случае, не стоит себя возносить только потому, что оказался немного трудолюбивей, пытливей и любознательней чем большинство людей.))

Кингдомкам 2 вышел, идите отвлекитесь хоть немного от тундры с ее маразмом.

Ну блин, дайте СИМУЛЯТОРНЫХ танков, хочу стать чумазой мазутою.