Красивая по меркам вакуума вар тандера. По меркам современных игр, тундре катастрофически не хватает полигонов, нормальной отрисовки травы и локальных затенений. Опять же, это плата за древний полуторапоточный движок.
А, и самая главная претензия - равномерность. Лучше сделать плохую графику, но равномерную, чем плодить модельки из миллионов полигонов, которые будут ездить по низкополигональным картам.
Зачем стараться и делать высокополигональную траву, если тупорылая ЦАшечка по заветам чушпан-блохеров всё равно скрутит картинку в нулину в попытках накрутить себе циферку?
Потому что разраб не понимает что затенение и трава тоже часть геймдизайна. Игрок с включенной травой в прицеле, глобальным затенением будет всегда в проигрышной позиции, пока есть возможность их отключить. Та же песня с облаками, только здесь, в маркерном режиме, разраб решил что сделать пилота слепым будет хорошей идеей