Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Реалистичные бои (РБ) (часть 19)

да, даже DLSS 4 не готов к такому уровню детализации.

Сиксевен.

1 лайк

А это чем обосновано?

Как вы с ним играете, убого же выглядит, еще и шлейфы оставляет.

Ничем
Просто можно хотя бы менять по нескольку моделек в патч, а не по одной модельке раз в три патча
Особенно с учетом кучи новой выходящей техники, т.е. деньги на модельки есть

с кайфом играем. Он по качеству приблизился к SSAA. Только не так нагружает систему. Плата за это гостинг, да

2 лайка

Видно кст что текстуры очень сильно портят общее впечатление.
Текстуры прям плохие.

да почему можно-то

их не по одной в три патча и обновляют. В грядущем патче м103, т-58, кокпиты арадам и кокпиты двум китайским вертам. Считай три модели в патче. Это в 9 раз больше, чем ты набросил

Уровень того же самого убогого ТАА конкретно в тундре. Такое же мыло на дальних дистанциях с гостингом.
К слову об эти столбики и почему лучше так не делать, а сделать параллакс текстуру.
изображение

ты их вот так не увидишь никогда, камера не позволит. Я через ансель приблизил

А кто запрещает?

шо ты хотел от временного метода

А в прошлом и позапрошлом что было?

трудозатратность и нецелесообразность

1 лайк

Лови сотрудника отдела маркетинга!

Спойлер

IMG_7877

2 лайка

Ничего не хотел, эта технология прекрасно работает в других играх. Для тундры она не предназначена, эта игра про дальние дистанции, убогие маркера и такую же убогую видимость. Так что SSAA будет маст хевом еще очень долго.

image
позапрошлый не помню. А, может быть помню. В-24 кокпиты

image
image
Это конеш не апскейльнутые, но даже так это позорище

это какой