Да просто порой складывается впечатление,что из помощников работаешь ты, да парень из ТСБ темы:)
К чему спросил? Да к тому,что слишком часто в ТРБ стало происходить “непробитие” тех мест, где должно было быть. И особенно часто стали не пробиваться стволы, когда прямое попадание не наносит урон, у тебя на камере попаданий снаряд просто растворяется с подписью “попадание”, а на серверном повторе оказывается ,что ствол нежно жёлтым становится. Думал,что помощник там собирает инфу, но, видимо, нет, раз меня отправили нафиг на сайт с репортами
Я, конечно, могу лезть не в своё дело, но у паспортов было бы полезно перенять метод сортировки с .com форума.
Там “по старому типу” с “деревьями” вместо тегов
В 3.2 кб отыграл при большинстве боев на 12.0 и 12.3, что для самолёта 11.3 более чем. Понятное дело, один на один против четвертого поколения он не может (ну либо если повезёт), но, как командная единица, приятный аппарат. При попадании на свой БР способен делать вообще лютую грязь.
Господа, можете написать свои вопросы и пожелания по новой планируемой механике в ответ на это сообщение, все вопросы и пожелания(в рамках разумного) передам.
Я ж написал. Механика не нужна
Предложение для авиации плохое
Нужно:
1)вернуть старую систему. В смысле совсем старую, когда сбитый мог вернуться на базу и чиниться 90-180 секунд
На экономику это не повлияет, так как полет и ремонт долгие и вряд ли окажут влияние, но сама возможность
2)добавить приоритет фрага: игрок, который нанес критическое повреждение органам управления(враг полностью потерял управление одной из трех осей) или выбил двигатель или поджог, получает фраг в течение одной минуты, даже если врага добил союзник. Союзник получает помощь или групповую победу.
Придется тратить в разы больше БК, что бы вклотить противника,что бы получить всю награду
Лучше бы ассисты сделали на манер того, как это сделано в батле или колде. Там при нанесении определенного кол-ва урона и добитии союзником Уилл засчитывался обоим и оба получали 100% награды. У первого разве что не было надбавки по очкам за всякие “в голову, в прыжке, без прицела” ну вы поняли
Не нужно изобретать велосипед.
Нужно четко классифицировать фатальные повреждения, когда я четко буду знать, что мне не нужно откидывать ЛТЦ, чтобы СПАСТИ ВРАГА от подсоса.
Добивающий прекрасно должен понимать, что полную награду он не получит НИКОГДА.
Почему за фатальные повреждения награда меньше, чем за фраг?! С фига ли, если мой союзник ускорит падение падающего врага, я получаю меньше?!
Почему фраг в статистику получает и добивающий, если он НИЧЕГО не сделал для добивания врага?
Это бред