Поэтому сейчас я пробую комбинированную тактику. Красное стадо делится обычно на две стаи - ударная группа с нулевиками и высотная группа с космонавтами и непрогрузившимися. Между ними интервал минута-полторы. Поэтому часто я прыгаю на ударную группу, быстро делаю 1-2 фрага, ухожу и смотрю как ведет себя высотное стадо во второй группе. Можно ли возвращаться или дальше отклимбливать. Так иногда удается переиграть систему.
Я так и играю уже очень давно, да, самая эффективная тактика. Но даже играя по ней не всегда все может получиться
Хаос полный. Я конечно не застал старые времена и играю только полтора года в тундру, но судя по тем же старым стримам Ренэймда, здесь как-будто произошел апокалипсис. Это не бои, а гонки из Безумного Макса. Мне очень диковинно было смотреть как Ренэймд пропускал летящие внизу мимо него в 2 км самолеты, чтобы не тратить время на них и собрать больше кэша. Сейчас на такое дико смотреть. Сейчас прыгаешь на все живое летящее мимо тебя, потому что катка просто через 2 минуты может закончиться.
Её если не трогали, на долго хватало. Потом со временем включили активное уничтожение наземки самой по себе, ботов добавили, которые тоже наземку грызли, сократили максимальное время боя до 25 минут. Кароч оказуалили все.
Но и 25 минут — маловато для текущего размера сессий.
В идеале б вернуть картам нормальный масштаб, как было у той же Франции (это одна из наименее поздно удалённых карт, с воздушными респами и по два аэродрома на каждую команду, тогда без прифронтовых). И вдобавок к этому дать на бой хотя бы 35-40 минут, этого будет достаточно и не слишком затянуто.
Про различные идеи того, как минимизировать влияние ИИ-штурмовиков или как вплести их в ПвП геймплей, даже распинаться нет желания. Всё давно уже напредлагали, ещё б слушал кто-нибудь.
Для местной аудитории, которой важнее всего набивание циферок фражиков, этот контент не интересен, потому это б-гмерзкое ПВЕ. А если юзеру ничего, кроме отстрела юзеров с красными маркерами, в игре неинтересно, тогда зачем стараться? Для привлечения новых юзеров достаточно системы прокачки. И длинные раунды с нынешним контентом даром не нужны. Достаточно замедлить утекание очков ближе к концу раунда, чтобы выиграть по очкам за счёт ПВЕ последнему выжившему было немножко сложнее. Больше ничего менять не нужно
Тем временем 0.5 сделал -3, 0.7 сделал -4, а я поел коричневой субстанции как всегда
Знакомый на Ф4Д уже -12 делал, а я как лох выше -9 ни разу не прыгнул из-за этого кринжа