Но и 25 минут — маловато для текущего размера сессий.
В идеале б вернуть картам нормальный масштаб, как было у той же Франции (это одна из наименее поздно удалённых карт, с воздушными респами и по два аэродрома на каждую команду, тогда без прифронтовых). И вдобавок к этому дать на бой хотя бы 35-40 минут, этого будет достаточно и не слишком затянуто.
Про различные идеи того, как минимизировать влияние ИИ-штурмовиков или как вплести их в ПвП геймплей, даже распинаться нет желания. Всё давно уже напредлагали, ещё б слушал кто-нибудь.
Для местной аудитории, которой важнее всего набивание циферок фражиков, этот контент не интересен, потому это б-гмерзкое ПВЕ. А если юзеру ничего, кроме отстрела юзеров с красными маркерами, в игре неинтересно, тогда зачем стараться? Для привлечения новых юзеров достаточно системы прокачки. И длинные раунды с нынешним контентом даром не нужны. Достаточно замедлить утекание очков ближе к концу раунда, чтобы выиграть по очкам за счёт ПВЕ последнему выжившему было немножко сложнее. Больше ничего менять не нужно
Тем временем 0.5 сделал -3, 0.7 сделал -4, а я поел коричневой субстанции как всегда
Знакомый на Ф4Д уже -12 делал, а я как лох выше -9 ни разу не прыгнул из-за этого кринжа
Так я вообще первый откопал этот самолет из выгребной ямы, никто на нем летать не хотел и имбу в нем не видел.
И по итогу остаюсь как лох на нем с жалким рекордом, уровня танкиста на Турмсе…
Интересен. Летающих ботов, например, сбивать и интересно, и весело, и очень полезно по серебру и очкам, и победу можно затащить или бой затянуть, чтобы еще фрагов сделать… но улитка и здесь обделалась. Не смогла разделить стату. Статистика загаживается ботами, из-за этого ты не можешь нормально отслеживать свой прогресс на конкретной машине и в итоге перестаешь вообще сбивать ботов еще много сотен боев назад. А хотелось бы их сбивать.