Вот те на. Это так может выясниться, что и техника плывущая под землёй ошибка и, сташно подумать, бобры кружащие в д4 тоже ошибка. Куда катится эта игра…
Всем добрейшего утречка!
Мне кажется, уже давно назрела проблема повышения бр су-39 хотя бы до 12.0. Потому что очень многие используют самолет не по предназначению, а играют в истребитель. И надо сказать весьма успешно. Раньше не обращал, почему-то, внимания, а вчера обратил.
Зашёл вчера на харриере 8в на карту Афганистан бр12. 0. Несмотря на то, что за нату было больше игроков игра была проиграна (я провел в бою 7 мин). Так вот команду наты тиранили несколько су39, у них было наибольшее число килов. Значит твоя команда состояла из овноигроков, могут сказать некоторые. И я с этим согласен.
Но!
Я сбил, не без труда, одного, который на су39 караулил под нашими филдами и сбивал криворуких и косоглазых.
А теперь о том почему это рядовое событие привлекло мое внимание.
Ну сбил и сбил, бой буквально через минуту кончился и мы проиграли.
Я взял мираж f1-200 и пошел в начавшийся бой на карте Испания.
Так вот, сбитый игрок оказался из категории у кого на заднице набита наколка " кто меня поимеет - того убью", те мстительный неадекват(ну знаете таких) . Он на своем су-39 пошел вслед за мной(а может просто так совпалр) и стал охотиться на меня. Не буду описывать его тактику, но она была. И даже один раз (первый раз) ему удалось прислать мне р73 в морду.
И что особо бесит - он именно что караулил под филдом. Я посмотрел повторы обоих боев и убедился, что челик использовал только 4 урвв и рлс из всей номенклатуры подвесного вооружения.
Дальше я сбил его из разных положений и в разных позах раз 5 прежде чем он угомонился и покинул сессию. Кто-то может попрекнуть меня, мол мираж f1-200 имба. Да имба, но речь про другое.
А именно о том, что раз су-39 настолько комфортно и даже вольготно чувствует себя на бээр 12.0 не пора бы ему на этот бээр и перейти.
При следуещем сборе предложений обязательно буду предлогать и обосновывать для асб.
В целом всех подобных выше бы на ступень кинуть, и 25БМ, 25Т, 39, А-10С, вероятно кого то еще забыл.
Можно даже просто их всех на 12.0
Я считаю только су39 и только из-за наличия рлс
Кто то мешает Фантому или Мигу-23 набрать высоту и с высоты пристрелить сушку даже в антиподе?
Хорошо. Тебе кто-то мешает набрать высоту, чтобы не опасаться их?
Там фантомов с доплером нет, нормальных как минимум
Есть британец… с скайфлешем
Я где то написал, что опасаюсь их?
Я вообще никого не опасаюсь.
Речь не о том как и чем побеждать, речь о том что неистребительный класс техники летает в роли истребителя и чувствует себя вольготно.
Это как если бы зенитки в танковых боях на равных гоняли бы танки, выполняя еще и функцию зениток. Что, собственно, бывает и никому обыкновенно не нравится.
На 12.0 у наты достаточно отличных самолетов. Тут всё дело в качестве игроков.
Так это общая проблема тундры. У нас все классы «равны»
И зенитки довольно часто бодро гоняют танки)
12.0, который в половине катает бр выше.
Да и то в мете антипода он сомнительный, за исключением миража, который за красных катает
А бывает и часто за синих, смотря в какой бой зайти. Составы команд в открытом доступе.
И я имел в виду, что у наты (собирательный образ) достаточно хороших самолетов чтобы успешно играть на бр 11-12. Всё дело в качестве игроков. Бывает нормальная команда попадется, а бывает, что больше чем бомбить кружочки и филды ни на что не способная.
Хочу сделать предложение по оптимизации игрового процесса в асб.
- Изначально противостояние длилось 6 часов, затем сессию сократили до 3 часов. На мой взгляд это много, это нудно. Предлагаю сократить до 2 часов.
- Хочу предложить ограничить количество респов после потери самолета(смерти по любой причине) , хотя-бы до 8-10. Этого более чем достаточно чтобы что-то сделать, либо понять что игра у тебя не идет.
- Ограничить джип. К сессии можно присоедениться в течении первых 1:30.
Что думаете по этому поводу?
К этому стоило бы добавить обоснование изменений, а то не сильно понятно зачем это всё.
- Тут наверное сразу в третий пункт ткну - сессия в 3 часа позволяет зайти спустя час от ее начала и все еще получить полноценную игру. Для большинства боев окончание матча идет раньше этих трех часов, а сама победа не несет гешефта кроме 20% к серебру. Т.е. досматривать кино не то чтобы прям интересно в рамках вартундера если ты уже наигрался.
- Твои противники будут ливать раньше. Игра на штурмовике самая опасная, а они и так под шконкой геймдизайнера и миссиеклепателя. Если собрались сильные противники за обе стороны, или отряды сильных игроков, мясо в течении часа будет такое что вполне себе может набрать счетчик этих смертей.
Топтир в целом не позволяет долго жить в ситуациях превосходства одной из команд. Даже если нет папок, очень быстро создается перевес при недостатке игроков за одну сторону, а отбивающиеся нормально так дохнут, даже показывая результат. - Люди склонны выходить из сессии, если им что-то не нравится. Обычно, когда их сбивают пару раз а они не успели сбить никого. Люди будут убывать, а прибывать не будут -на втором часу два-три человека будут искать друг-друга над Афганом. Или фармить. И таких сессий будет больше.
Джип это одна из лучших фичей режима, нужно скорее убирать недостатки связанные с ним, а не резать его самого.
Суммарно по этим пунктам предположу что бои будут пустеть за полчаса-час и превращаться в уютные комнатухи для фарма, т.к. оставшиеся истребители просто не будут иметь интереса искать трех калек по карте.
Обоснование простое. 3 часа - это очень много для бессмысленной сессионки, которой и является противостряние. Отсутствие геймплея вынуждающее длительное время повтоять одни и теже действия. Это очень скучно.
Сегодня карта дания, су25см, провел в сессии около часа, общее время боя 2 часа. В команде противников осталось два игрока. В нашей человек 6-7. Все пять наших филдов на севере. Все точки и стрелки на юге рядом с ыилдом противника. Видимость говенная, лететь туда-обратно долго и уже неинтересно. Преимущество по очкам у нас в два раза. Вышел. Спустя некоторое время получил уведомление - проиграли. Уж не знаю, что там случилось, моя команда, в основном дружно крабила филды, кружки и друг друга, конечно с извинениями. Единственный истребитель в нашей команде на миг23 был откровенно жалок.
Создал сессию скалистый каньон. Харриер 8в, провел в ней 2 часа. Ни та ни другая команда никак не могла победить. Хотя конечно если по честному бой должен был быть закончен за полтора часа - все точки за нами, все стрелки за нами - лф сдвинулась почти к вражеским филдам. Победы нет, очки списываются и начисляются рандомно - те безо всякой причинно-следственной связи. 2 часа, я вышел потому что надоело. Спустя некоторое время пришло уведомление о победе. Можно конечно умолчать, но не стану, я как всегда герой небес.
Так вот. На мой взгляд 2 часа более чем достаточно для такой нудятины.
Наверное я один из немногих кто берет в одном бою несколько самолетов (без потери) для выполнения разных задач. По крайней мере я такого не видел в сессиях, где принимал участие. На поршнях это распространённая практика. На топах и предтопах только и могут, что играть в мясо -размен. Это тоже утомляет. Мало того, что постоянный день сурка так ещё и полно на голову отбитых, которые респятся по 10-12 раз.
Два часа достаточно. Ограничение количества респов оправдано. Ограничение джипа необходимо что бы игроки не присоединялись к сессии на последниз минутах. И без них уже тошно бывает под конец.
Но я понял. Поддержки я тут не найду.
Я не понимаю как это решает проблему “однообразия”, и почему нельзя просто выйти из боя когда тебе надоело, а не когда прозвучал заводской звонок.
Предлагаешь решить несуществующую проблему, которую разработчик начнет решать?
Геймплей бы добавить в игру кроме PvP.
Сейчас АСБ это самый мусорный режим, где за геймплей надо платить серебром