Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Симуляторные бои (СБ)

На данном моменте - ужасное. Все таки - прокачывал важние модули. На F/A-18C последний бой на Дании - сериозно испортил мою карму (видимо уже был устал для таких свалках, которые обычное дело на этой карте на топах). Разочаровал множител по наземки - дают мизерное количество за уничтожении танков.

У меня тоже такое мнение.
Кстати - не надо забывать, что МЛД на 11.3, но на практике он единственный советский истребитель в диапазоне 11.7-12.0. Так-что он на практике 66% от времени играет против 11.7-12.0. И неплохо справляется.
Если думаем над бр-х, необходимо думать и о том, что случится если например поднимут бр JA-37C на 11.7, то тогда на что шведы будут играт на 11.3? Как вариант - AJS37 (который сам по себе очень даже хорош), но тоже кандидат на повышение БР-а. Остается AJ37, но у него с количество вооружения не уж так сладко.
Это на данном этапе основная проблема всех наций в диапазоне 10.7-12.3 - нет достаточно самолетов в игре (а возможно и ИРЛ), чтоб более справедливо распределить их по БР-ам.
Приходиться закрывать дыри давая кому-то заниженный, кому-то завышенный БР.
Что если вместо три вилки, где поэтапно 11.3, 11.7, 12.0 становятся топовые бр-ы, введут взамен только одну вилку 11.3-12.0, станет ли лучше? Как думаете?

Это ужасно. Думаете, поменяется по мере прокачки модулей?
Я думаю, что нет. На мой взгляд на самых верхних бр не игра, а квака какая-то. Незамолкающее спо, десятки ракет в воздухе одномоментно. Кому-то конечно нравится, мне нет.

Думаю не станет. Одними изменениями вилок не обойтись. Нужна серьезная переработка и бр и вилок.
Хотя, если совсем честно, тундра в целом и асб как частное, загнаны в тупик бездумным введением техники и клонов нациям. Без создания карт и геймплея для старших рангов.

Эт точно.

Карта пролетается по диагонали за три минуты.
Не хватает рокетджампов только.

Да, на F/A-18A прокачал все модули по ТТХ и стало гораздо приятнее. На F/A-18C с самого начало было не совсем плохо, но просто два раза попадал на карты, где меня зажимали на респе (Афган) или сплошной догфайт, где я боялься выстрелить, дабы не затимкилить кого-то и сам попадал под удар (да и пока у меня только 2 AIM-120). На топах мне нравиться Вьетнам, но редко попадается. На Синае - жуткие лаги, не понятно почему. Дания - смерть. На Афгане слишком часто напоследок “южные” зажимают “северные” возле филда, да всегда с численным перевесом. Каньон - очень даже неплохой, но для штурмовки - маловат все-таки. Там нужны 1-2 минуты, чтоб прицельно отработать по танками при помощи бомб, но Р-77, AIM-120, Matra - редко дают такую возможность. Нужны большие карты. В АРБ добавляют какие-то, но не знаю большие или маленкие? Рельеф какой? Годны ли они за АСБ?

Беда еще в том, что есть минорные нации, которые трудно влезают в рамках игры, как это делают основные нации. И бр-ы и вилки - действуют как Покрустово ложе.
Если увеличить размер картам, добавить кое-какие то геймплейные механики/цели, немножко с экономикой (множители) поиграть, то тогда сами вилки и бр-ы могут может быть, не будут так сильно ограничивать игроков в выборе на чем летать. Появится больше возможностей для тактического маневра. Грубo говоря - чтобы было бы возможно применят условные Су-25 и Су-27СМ в одной сессии. Это повысило бы атмосферност игры, а то сейчась такой винегрет, что вообще ингода теряю ощущению, что играю в игру про реальные самолетики, а как будто играю в какую-то совершенно вымишленную вселенную.

1 лайк

Фига, тут ещё жизнь есть

СБшные гады все копошатся и никак не передохнут.

2 лайка

Нет жизни нет.
Я вот взял UFO-18 чисто ради АСБ.
Полетал, понял, что с настолько накрученными ТТХ даже НЛО-16 и як-141 кажется слабым противником и это в стоке.

Миг-29 вообще мясо.

Поразбивался на посадке на авик, чуть позже привык. Жаль какого то геймплея для F-18 нет.

попробовал опять полетать в полигоне, проблема с видимость в бою ниукуда не делась.
А ещё заморочался топами, и вчерапосмотрел как в советских самолтах определяется куда летит цель, капец там какой то треш, какая то маленькая рисочка справа с внешней стороны вертикальной палочки должна поднятся почти до половины тогда можно в лобарь пускать - потрясно пффффффффф, а в это время у Амеров аналог РБ индикатора удобный

Все правильно. Причем у США точно такой же индикатор есть.
На советах он большой и удобный, у американцев его почти не видно.
Советский еще и позволяется при этом быстро определить точную дальность.

Дальность показывает жырная стрелка слева, а правая что показывает ?

Слева шкала дальности. Стрелка текущая дальность. 3 полоски сверху вниз : предельная дальность, зона гарантированного попадания и минимальная дальность

Справа показывает угол наклона РЛС

1 лайк

Меня Мираж - 2000 затруднил в стоке.

он же сливает скорость, в РБ по кругу летать против него надо

В рейтфайт в РБ другие игроки сыграть не дадут и даже в рейтфайте НЛО-18 не то чтобы будет уступать.
Он не сливает скорость если не жать ручку до упора

У всех амеров по разному, у 15х полный бред с расстоянием
У 16\18 написано цифрами, у 14го шкала но удобная до 10 мормиль хотя бы
У 15х мрак просто, на Мсипе вылетел навожу НСЦ на тренировочные цели вообще не захватывает или что я не вижу индикации, захватил ччерез прицел, потом отверунл посмотрел тууджа всё ранво индикации нет…

В нашлемке индикация только при включенной ГСН

Вы знакомы с системой уровней престижа в игре call of duty?
Тундре надо было пойти по примерно этому пути. От поршней и выше, с обнулением маршальского звания после каждого уровня - это по развитию.
Изначально было 5 наций периода вмв + италия чуть позже. На этом надо было остановиться. И следующим этапом вводить послевоенные нации и самолеты и т. д. по эпохам. Не все бы нации остались - это да, но появились бы новые, тот-же израиль например.
Карты и геймплей также надо было менять по эпохам и самолетам.
Были бы уровни (например послевоенные самолеты можно бы было распределить по поколениям) со своей системой распределения самолетов по бээр.
И конечно карты и еще раз карты.

ГСН РЛ ракеты нельзя включить без захвата

Божественно