Вопрос в охлаждении гсн

Найдите источники тепла с этого ракурса. Ракета смогла и вы сможете.
Если память не подводит - то даже разработчики говорили, что заднеракурсные ракеты ловят на небольшую дистанцию и спереди. Примерно с 400 метра. Не говорю, что это возможно ИРЛ, но это “видение художников” в игре. Я не раз захватывал, но по моему один или два раз успел сделать пуск - настоль быстро это произходит, практически в мгновении око. А здесь было немножко по-другому - разстояние приличное, Спиритяшка был выше и на мой взгляд достаточно далеко и вдруг наблюдаю пуск, а у меня нет ЛТЦ (фабрично), да и ситуация у меня с энергии обстояла в данном моменте весьма и весьма плохо и просто наблюдал безпомощно ракету. И вообще в этой сессии Спиритяшка и Аллигейшън поунижали меня очень много. Насобрал злости на следующих комнатах, где я убежал позорно.
В бою ракурс был другой.
Могу допустить, что дело в принципе (в смысле, что СВВП очень горячие), не в ракурсе.
На выходных, кстати, несколько раз набюдал, как ракеты (разные, с разного типа наведения) проходили весьма близко к цели, но не взрывались.
Ну если улитки (художник) так видит то беда.
Я например о такой фигне с р-60 не знал.
Ирл фюзеляж нагревается достаточно сильно, чтобы даже заднеракурсная ракета смогла выделить цель на фоне окружения
Это относительно просто — заранее зажимай кнопку пуска и держи, только надо вовремя отпустить, чтобы не залипнуть в камере слежения за ракетой
Если у тебя было мало энергии, то предположу, что до пуска ты активно маневрировал, а потому мог подставить зпс под ракету. Если правильно понимаю, то заднеракурсная ракета после пуска уже не может потерять цель, если не будет помех в виде облаков/лтц/препятствий.
Если там стоят конкретно 700-1000 метра, это вообще позор.
Да как сказать - там вообще все мутно происходило. В принципе я начал замесь с другого. И пыталься на вертикалях, применяя облаков, нанести удар сверху. Вдруг внезапно появилься Як-38 и я снова в облако. После выхода от облаков, где я вроде переломил траекторию более-менее увидел спиритяшкиной як выше и впереди меня. После наверно секунду-две увидел димный след и даже решил, что это не может быть пуск по мне.
Есть раздел с вопросами по игре. Это игровая механика, там тусуются и отвечают умные модераторы, помощники, баготестеры. Спросите, может ответят. Ракета работает явно вне параметров ирл. Чо там у кого нагревается я не знаю, но почти уверен, что это баг, тк о таком применении р-60 нет ни каких упоминаний.
Была такая тема, но там речь шла о конкретно аим9д, обьяснялось это каким-то сверхжффективным охлаждением гсн
А мы сейчас спросим как это тута работает.
@KatukovM , подскажите, пожалуйста, как работают заднеракурсные ракеты в этой игре, а именно советская р-60. На каких скриптах работает, от чего зависит захват ( температура там, дистанция, разница температуры с окружающей средой). Некоторые предполагают, что ракета может навестись из передней полусферы за счет нагрева корпуса. Х. З., но харриер дозвуковой самолет и вряд ли его нос и кромки крыльев нагреваются выше 100 градусов цельсия.
У хорька передняя пара сопел отчётливо видна в ППС, так что лок заднеракурсной ракеты в ППС удивлять не должен
Сверху вниз?
Так у момент пуска крыло может и не перекрывало ничего
Это всё домыслы и допущения, в таком случае при 4/4 харриер вообще бы все ракеты ловил, что даже просто мимо летит. Мое мнение - это баг.
Я считаю, что это фича, потому что у меня получалось проворачивать этот трюк на самых разных заднеракурсных ракетах
Кратко - там от тяги зависит
Менее кратко - улитка сделала дичь, за счет чего у части самолетов больная сигнатура
Я, конечно, тот еще эксперт ))) Однако кое-какими мыслями поделиться смогу.
Вот вам проверенный (в своих миссиях) голый факт - если на землю поставить бота, выключить ему двигатель в настройках, то его все равно можно захватить с помощью ИК ГСН ракеты.
При этом танк с работающим двигателем захватить не получится.
Так что как это все работает в игре, лишь один товарищ знает, как говорится.
Я сильно сомневаюсь, что у улиток есть детально проработанная физика процесса нагрева корпуса в зависимости от скорости. На мой взгляд, это и не нужно. Тундра - прежде всего игра, а не полноценный симулятор.
Также считаю, что игроков нужно привлекать в первую очередь геймплеем, а не достоверной физикой.
Есть такое хорошее выражение: лучшее - враг хорошего.
Лично я хотел бы видеть тундру (и СБ конкретно) хорошей игрой, где можно получить удовольствие от геймплея, а не тратить кучу времени и сил, чтобы угнаться за теми, у кого за плечами более 20 лет игры в симуляторы.
опять пве в мозг отдало…?
