а что с ней не так? Ну у ми-28 углы немного не корректные, а так все нормально в рамках игры было
Такая механика не будет нормально работать. Либо ракет надо будет слишком много для перегрузки и ничего не поменяется. Либо слишком мало и тогда любой другой 13.0 верт/ик зенитка спамит тройку ракет и ты умираешь и соэпа считай нет.
ну а щас просто соэп кидает 2 ракеты по составной и садится на филд, всё, у составных ведь заботливо нет защиты при появлении, в отличии от топ 3 зенитки на 12.7 которые как раз не составные
Боюсь с одного сектора перегрузить ЛСОЭП невозможно
Причина?
Почти мгновенный переброс лазера по угрозам.
Проблема в том, что вертолеты с волшебным соэп можно забалансить по общей эффективности через всякие косвенные нерфы. Я вообще не понимаю, почему им хотя бы не выдали стоимость повыше. А вот забалансить их без волшебного соэп будет невозможно. Не будет такого бафа, который бы их спас после убийства волшебного соэп. Мужик в лупе тоже не поможет.
Кривой и сырой РЭБ.
Все ясно.
А как разработчики собрались исправлять это недоразумение? Правильнее удалить из соображений баланса и забыть
Ну разве что если будет просто все радары выключать) Но это даже для улитки перебор. Да и даже так от другого верта не поможет.
Преждевременное срабатывание РВ ))
только его у вертов нет в основном
Дшный и Ашный Апач будет сильнее чем Ешный… Думайте.
ну младшие вертолётики ничем не спасти, и это уже их отдельная проблема
достаточно было бы добавить бросок кубика на «соэпные помехи — умная ракета с ик», и верты соэпных бы это не убило, но и не оставило их не убиваемыми, да и других не тронуло, оправдать умной работой гсн ракет IRIS-T
некий баланс между босом вертолётиком на 12.7 и современной умной ракетой которая по заявлению должна быть устойчивой к ослеплениям впринципе
Чем “пусти N ракет, чтобы вероятность события была близка к 100%” отличается от “спам N ракет, чтобы продавить лимит соэп”? Итог-то одинаковый. Ты спамишь N ракет и верт в большинстве случаев гарантированно умирает.
Ну это баланс между неубиваемостью, и полной убиваемостью, только первое не потребует смены настроек соэпов в вертушках а значит не затронет все остальные ик ракеты, лишь точечно фиксанет самые умные ик ракеты (если такие ещё есть)
Нет там баланса. Мяч будет полностью на стороне “полной убиваемостью”, потому что N ракет будет почти гарантированно гасить верт в большинстве случаев.
- У установок нет защиты при спавне, они уязвимые и буквально стоят на 1 месте
- Невозможно определить — в дали ка50 или соэпные, поэтому спам будут по всем вертушкам
- Ракетам составным нужно довольно много времени на пуск и выход на траекторию столкновения
Но не стоит забывать другую сторону — а там любые верты практически 100% сбиваются, если брать что 7км до верт филда и 95Я6М с 1 700 м/с это 4 секунды всего полёта, попутно сбивая все пуски по тебе же, и всем нормально как то…
И? Зенитка всегда в большом плюсе при любом размене. На сдачу с кила и смерти зенитчик окупает первый спаун зенитки и получает очки на второй.
Какая разница, когда есть ящик и ↑ смотри пункт выше ↑. Тем более, что мишки будет куда чаще, чем ка50.
Какая разница умрет верт за 6 секунд после пуска или за 10?
Любую составную натовскую можно вынести сразу же при появлении в первую же секунду, в отличии от других — правильных наций, а чем меньше живет зенитка тем меньше килов она делает, и тем более меньше отпора она может дать.
Ящик не дает бесконечные ракеты, с условным кубиком трата ракет вырастит х3, например.
Из-за этого увеличится трата ракет, соответственно меньше целей может поразить комплекс за появление, меньше ракет летящих в себя он сможет отбить (ну будем честны айрис т ракеты плохо сбивает, темболее хашки, можно даже не пытаться), меньше останется на летку.
По-моему это удобно оставляет шанс выжить соэпным против умных ИК за счет быстрого реагирования, и умным ИК оставляет зазор хоть как-то закрыть небо от чела который сделал целый 1 килл играя за правильную нацию, при этом конечно впитав его пуски даже после смерти.