Если бы в этом репорте были бы надежные первичные источники, его обработка скорее всего была бы быстрее.
Для “отработки” подобных репортов требуется кратно больше времени, т.к. геймдизайнер должен не просто изучить репорт, а провести собственное исследование и поиск.
А можно хотя бы пример, что там настолько катастрофичное, что существенные недочёты техники не могут исправить годами? Что-то сомневаюсь, что каждый день приходит по сотне заявок на краш игры с абсолютно разными причинами, из-за исправления которых до исправления характеристик добраться невозможно.
Что характерно, почему-то даже современную полностью засекреченную технику (рафаль, например) каким-то образом исправляют без графиков, чертежей и какой-либо документации (недавно апнули суперкруиз), а древние повозки (ф84, например, которых в игре раз в десять больше, чем рафалей) не могут исправить который год?
Я имел в виду, что нам не разглашаются планы разработки и фикса багов, а также, разумеется, внутренние задачи. Потому ни я ни один баг репортер не могут знать когда тот или иной баг будет исправлен
Основная проблема в том, что с таким отношением к баг-репортам отпадает всякое желание их оформлять, а разработчик в игру не играет и большинство ошибок потому не видит и, как следствие, исправить не может.
Да почему ты все время пытаешься перевернуть мои слова ? Почему мне все должны ? Если проект требует какой то доказательной базы от нас в спорных моментах ,почему мы не можем просить ? Мне не надо ничего доказывать ,первоисточник по данным стойкости и все. Мне не надо что бы Славик сидел и мне что то втирал в ухо , данные по стойкости нас всех вполне устроят.