Единая тема обсуждения наземной техники Швеции

типа, если я на каждую проблему в игре буду ролик записывать с пруфами, то я больше времени на репорты потрачу, чем на саму игру. Ну вот просто на ровном месте очередная фигня вылазит, от которой укачивает до блевоты и вот мне на каждую разрабам пруфцы делать? А если это баг, который нормально можно записать только во время игры и он внезапный? Мне нон стопом геймплей писать, потом себе его на ютуб загружать, потом сюда отправлять… звучит как отличный план.

Чтобы исправить баг надо понимать как его повторить.

Если игрок пишет “ну вот чета плохо танки убиваются” - это вообще ни о чем не говорит. Может он целится им в МТО.

Поэтому для оценки и исправления надо либо четко видеть баг на скринах и видео, либо желательно иметь инструкцию по его воспроизведению

а, ну то есть пока игроки не будут работать задаром тестерами, сто процентов времени пиша свой геймплей и составляя полноценные баг репорты, исправлять ошибки не надо? Ну вот у меня прям вот в одной из последних игр тупо отсутствовал звук от самолёта, который меня сбил. Даже звука выстрелов до попадания было не слышно. При этом на реплее всё чики-пуки. То есть, баг есть и критический, потому как по звуку был вообще единственный способ понять, что враг рядом (то, что человек не видя меня и без РЛС сквозь облака зашёл строго на меня - это отдельный мем честности. Прям интенсивно верю), но доказать я его ФИЗИЧЕСКИ не способен, не ведя запись игры каждую секунду.

Или вот, мне на каждую абобу вам по репорту кидать? Вот таких моментов, где я должен танк пробивать как хош, а снаряд АБОБАется - наберётся на знатную такую нарезочку.


И то, что эту фигню починят после даже ста тысяч моих репортов - я не верю ни на грош. Потому что нормальные разработчики, на конкретные претензии к их софту, ответили “движок не вывозит, надо переходить на БД, вопрос решаем не раньше чем через несколько лет”. И я вижу, что чуваки приняли мой репорт, согласились с ним и примерно обозначили сроки решения и почему не могут “прям щас”. А тут обещания про “исправление ошибок” каждый патч, а расчёт пробития всё хуже и хуже

У меня такая была штука))

Ну ты попал в стык бронеплит, где (как известно всем) броня может быть чуть ли не метровой по игровым механикам.

Ну так не стреляй в борт. Фугасы работают по принципу убийства давлением. В бортах давлению проникнуть некуда, на том БР тяжи с серьезной круговой броней. Но если ты в лоб башни выстрелишь, то исправно танк улетает в ангар, потому что в лобовой проекции давление проходит через крышу корпуса тоненькую. Видар отличная машина.

Во первых, там нет стыка бронеплит. По крайней мере “честный” анализ бронепробития в ангаре утверждает, что ни пот какими похожими углами там нет даже рядом вероятности не пробить. То есть это даже не игромеханическая АБОБА от объёмных снарядов (особенно в контексте лома - он 23 мм, если правильно помню, а не 100+ как у каморников и сплошняков, особо страдающих от объёмности)

Во вторых, очередные советы от игроков, явно не игравших на бабахах систематически - из-за особенностей формы башни и корпуса у Т серии танков советов стрельба в лобовой проекции не вызывает урон давлением. Единственный шанс поразить влоб фугсаом - попасть идеально в позвышения лючков на башне и тогда есть шанс продавить крышу (но не на всех моделях). При этом в борт они ДОЛЖНЫ убиваться согласно всё тому же анализу защищённости, выстрелом в низ гусениц, но АБОБА и гусеницы частенько съедают весь урон, иногда даже не слетая. Ну и да - фугасы не выбивают орудие при попадании строго в зону казны - просто живи с этим “реализмом”. Так что видар - хорошая машина, но тут у нас нытьё что он ИМБА ИМБИЩА. Не может машина, требующая с его скоростями наведения и отсутствием стаба выцеливать уязвимые точки, быть имбой - только токсичной




Вызывает. Я на 292 на фугасах вполне себе лопал и т72 89 го года в лоб. Надо стрелять в нижнюю часть башни(почти в притык к корпусу) и всё. Единственные, кто вызывает проблемы - лео2а5 и выше(из за клюва), а так же обмазанные контактом советы(контакт чаще съедает урон) и всё, но идар их не встречает.

Ну ты молодец. Сравнил объедок с идеальной балистикой, стабом и нормальным наведением башни и артиллерию. За то время, пока я буду наводится на эту микроскопическую уязвимую зону и выстрелю, с надеждой, что абобы не случится, меня Т-шка успеет ваншотнуть.

Формально, видар может многое, а фактически - противник может КРЫШЕЙ корпуса и башни натанковать по 4 выстрела, которые падают на него сверху с дистанции пары КМ. Потому что сервера и неткод умирают - если раньше у меня танки только при штурмовке под текстурами ездили и летали в воздухе, то теперь и кода я на танке такой кринж происходит переодически. Естественно в такой ситуации я стреляю чуваку в одну правильную точку, а сервер считает, что попал в другую. Я по этому по стволам перестал стрелять - у меня на клиенте я стреляю в ствол, а повтор показывает, что ствол градусов на 30 в другую сторону уже повёрнут

А кто то заставляет рватся в первых рядах на врага, что так необхожим стаб? Да и ЛД с ТПВ уже не преймущество над Т62?

Ну вот мы и выясняем, что это не имба, на которую ноют, а танк третей линии с некоторыми преимуществами, который в принципе не играбелен на части карт

Только вот т62 находится на 8.7, а видар на 8.0. При попадании на 7.0 он вообще делает грязь ту ещё. Да и на 8.0 не так много машин с теплаком и лд.

а при чём здесь 62-йка, если речь о 55-ке? а это 8,3 - 8,7. Да и от встречи с исяном и Т-10-ым видару не слишком легче

Ну обьективности ради тебе только что пояснили, что тэшки прекрасно шотаются. Бывают случайности, но в основном это ваншот-машина. Причем сам Видар от ваншота очень редко отлетает.
Ну и “преимущества” в виде ЛД и теплака нормального качества, позволяют ему через полкарты кошмарить команду в прямых руках.

Ну так покажи в анализе ту ситуацию как на картинке? По твоему скрину даже непонятно пробил ты его в итоге или нет. Но то что ты попал именно в стык - факт.

А, понятна, анализ бронепробития - обман для гоев. А я должен платить и каяться, платить и каяться. ОЧЕВИДНО, что я выложил скрин именно по тому, что не пробил. И я для чего скрины с анализом бронепробития кинул? Где ты там зону “не пробил” видишь?

Ты в курсе, что зеленка в анализе сильно зависит от того угла в котором ты этот анализ запускашь? Если бы ты показал как это работает с теми же углами в анализе - то это уже как минимум больше веса словам добавит. А так…

Чувак, я СПЕЦИАЛЬНО поставил танк под разными углами. Нет нам НИКАКИХ углов, в которых бы в этом место не пробивалось. ВООБЩЕ

и, ЧУВАК, ты реально хочешь мне сказать, что я ТОПОВЫМ ломом на 600 пробития не должен пробивать в НЛД танк? А куда мне тогда вообще стрелять, если кругом “стыки”?

Ты не понял? Я не говорил ведь что ты не правильно стреляешь, криво или еще что-то. Но если там стык, то будь готов к такому. Я сам периодически ловлю подобное и без углов всяких, просто в лоб. Такова игра. Таковы ее игровые условности.