Сама КПП ведь станет меньше без передач заднего хода
Еще бы знать откуда взяли стойкость.
Ничего бы не изменилось.
Брошюрки говорят, что к-5 и реликт держат звезду смерти, так что пробивать ты будешь на м829а3 точно туда же, куда и раньше.
А у нас артиллерия требует особое участие игрока? Что мешает за те-же условные ОВ с определенным КД вызывать условные с-400/Пэтриот, которые в пределах короткого времени “дежурства” смогут снимать к примеру высотные цели? Сами же цели будут получать оповещение на СПО и принимать меры по уклонению.
И сразу предвкушаю твои вопросы - спавниться ракета/ невидимый источник излучения будут из воздуха,на момент использования, как и снаряды артиллерии.
Ввести определенное КД во избежания бесконечного спама.
Сразу отсекаю вопрос про какой-то реализм. Его здесь нету. Здесь огромное количество вещей и механик делается в угоду играбельности, так что можешь даже не начинать рассказывать влажные истории про дальности обнаружения, перегрузки ракет итд итп. В данном случае все это может быть настроено под играбельность.
Зачем это надо? за тем же, зачем и ковши и прочий откровенный мусор.
У нас вся игра последние годы обновляется преимущественно по принципу “Просто чтоб было”.
Она же такая прям эффективная, ещё небось и сразу всю карту накрывает ?
Вы хотя бы матчасть почитайте, что это за комплексы и как они работают.
Класс. Нажимаем одну кнопку и сбиваем всё высотное. А чего сразу не “press to win” ?
Ага. Удачи уклониться от таких ракет на высоте даже зная о том, что они в вас летят.
Шикарно, натягивае5м сову на глобус ибо не осилили ЗРК и истребительную авиацию ?
Не в данном проекте. Если желаете натягивать сову на глобус и рисовать несуществующие ракеты, то боюсь вам не сюда.
Нельзя это настроить под “играбельность”.
Либо игрок учится и развивается, повышая свой опыт игры, либо получает от лётки.
Ничего, что ковши пришли вместе с терраморфингом грунта?
Если вы этими механиками не пользуетесь, то это сугубо ваше решение.
Брух, авиации и так не сладко живется в обилии парлсов и ЗРК, а ты хочешь всем без исключения за определенное количество ОВ выдавать купол от штурмовиков. Потратить драгоценные ОВ на эфемерный фраг воздушный, нежели оставить на дополнительные респы.
Ни разу не пожалел что взял БП. Ожидания полностью оправдались.
Не знаю чем он не понравился блохерам.
до сих пор не понимаю, почему именно у него отломан 1 экранчик на иконке
Урон гвоздей порой вымораживает.
Есть такое, но в целом ок. В маску Т54 был унижен)
На вечном обслуживании.
8.6 сантиметра.
Это конечно всё ещё много.
Видимо, вместо урана в корпусе забронировали прицел
Это на уровне советских лючков в 90мм толщины.
Чтож, ее вроде как еще не предлагали)
Хммм…
КоДовские киллстрики в ТРБ?
А это может быть интересно…
Типа как вызов самолёта в ТАБ, только с заменой на условно:
3 фрага - возможность вызова с дистанции в 6км вертолётного ПТУР/залпа крупнокалиберных НАР, управляемого/наводимого ЛЦУ машины игрока (для ситуаций когда позиция хорошая, но пушку выбили - самый сок).
(Честно скопипизжено из Аrmored Warfare - там у какой-то командирши такой перк был - вызов ПТУР с вертушки, наводимый прицелом игрока.
Да и в Project CW, у одного из операторов та же петрушка, только ПТУР с ТВ-управлением)
5 фрагов - “Чистое небо”, тот самый вызов/активация рассчёта тяжёлой ЗРК (Хок/С-75, или на топах, Пэтриот/С-300), выцеливающей всех вражеских летунов на высоте выше 1-1.5 километров.
Длительность - минута, за раз, может действовать только 1 такой протокол, и КД между применениями - не меньше 1.5 минут для обеих сторон - кто успел, тот и съел.
6 фрагов - возможность вызова ракетно-бомбового удара звеном ИИ-штурмовиков (А-10/Су-25/Харриер/Ягуар/СуперЭтандар), в количестве 3 штук по указанному району (на карте, по типу артиллерийской, выделяется зона 500х500 метров, в пределах которой ИИшки будут пытаться точно откинуть НАР/бомбы на игроков в указанной области). Спавн - как у ИИ-штурмовиков в танковом штурме.
Данный киллстрик позволит зачистить кемперскую жёрдочку от засевшей там половины вражеской тимы, попутно, разблочив респ, и маленько дав фарма вызвавшему (награда за каждый фраг ИИшек = 50-75% от обычной).
Да и умелый/е зенитчик/и вполне смогут обломать такой вот налёт.
8 фрагов - ЭМИ импульс. Пускает по известному месту бо́льшую часть тонкой электроники, превращая замес современных танков в замес WW2-style.
Длительность действия импульса - 2-3 минуты.
Из них первая - полный блэкаут, даже без худа.
Вторая - частичное восстановление простых систем, вроде ЛЦУ/ЛД.
Третья - почти полное восстановление, но теплаки шакалятся до первого колена, а радары могут показывать ложные метки.
Ну а 11 - это и так вроде бы ядерка, так что ноу комментс.
Прэкрасно, выглядит прикольно
Они убираются.
Короче скоро у абрамсов будет 4с. Или я не знаю. У меня сейчас все игры с амерами это полный разгром от немцев/советов/немцесоветов. Просто ноги об них вытирают.