Ну так в таком случае либо удалять, либо резать. Удаление техники из игры тут не практикуют. Значит надо зарезать. Если техника колеблется между двумя состояниями: имба и помойка, то выбор балансера однозначно должен быть в сторону помойки. Ок, для ф2п игры еще может быть логично держать временную имбу и не нерфить какое-то время, но это ведь не новенький свеженький прем.
Что же тогда ты именно на нем такую стату настрадал, а не на его соседях? Там гляди и ттх получше будут. И бесполезной замедляющей брони не будет, которую твои противники все равно не замечают. Радость и наслаждение, а не страдание на этом 279.
Ну или как с маусом. Забить болт. Все равно это не доступный каждому встречному поперечному танк. И это не прем
Играю не лучше и не хуже серверной статы. И всегда есть более хорошие и более плохие юниты. В данном случае этим юнитом оказался 279, который на халяву не выкачать, а покупать жаба душит. Вот и пытаешься доказать невесть что, не имея даже опыта на нем
Уважаемые товарищи разработчики! Пожалуйста сделайте что-то с об. 279. Чрезмерно имбалансная машина на 8.7 на бр-ах 8.0- 9.0 невозможно играть! Внемлите!
Чет пока нету. Это общая единственная тема в которой мы сидим.
Да и смысла в профильных темах наверно нет. Все равно любая профильная тема по технике скатывается в противостояние сторонников и противников конкретного образца техники. Т.е. в такую же тему как и эта.
ну неправда. Флуд на тему имба/цацет конечно занимал бОльшую часть таких тем, но частенько в таких спорах начинали всплывать интересные подробности, из которых выплывали багрепорты с источниками и прочим, после чего админмистрацией принимались соответствующие решения.
А это нормально, что на штурмсе нельзя поменять тип птура во время перезарядки? А у ми24а сломана анимация убирания шасси - не открывается отсек для шасси, шасси тупо проходят через текстуру
просто убивают комьюнити. Сначала убрали раздел с репортами, сделав совершенно неудобный сервис, на который надо переходить по отдельной ссылке, и в котором обычный пользователь не мог нормально ориентироваться по уже созданным репортам до него. Потом обезличили пользователей отобрав аватары, но когда это не помогло - тупо снесли старый форум. Месть за бунд? Ну, как бы там ни было - удачи улиткам с игрой. Я уже почти не захожу, потому что интересную игру с длинными боями про разную технику в одном бою превратили в пыщ-пыщ-ололо где исход сражения решается за 4 минуты и редко когда есть смысл брать второй респаун.
Ну, на Советах на ТОП тире, по крайней мере можно играть намного комфортнее чем на других нациях. А так, конечно да, игра очень оказуалилась и во многом сильно решает рандом.
Хотя, все таки, это не самая большая проблема.
Всетки игра начала скатывать и продолжает до сих пор, с того момента, как Советы на ТОПтире стали титульной нацией, из-за которой другие нации в игре стали неиграбельными.
Невозможно играть на топ ранге. Турбач, буквально за 1 минуту катка закончилась и твои союзники давят респ. А ведь кто-то способен угнетнуться от летки… Её тупо некогда применять, а если и вылетел, то пока там твой урвп долетит до танка, танк умрёт 100500 раз
Исход сражения всегда решался за условные 4 минуты.
Что на самом зарождении ТРБ, когда ты не сделав фраг не мог взять второй респ, ов тупо нехватало, что сейчас, когда можно играть в несколько респов.
ТОГДА мной бралась зенитка, набивались ОВ на самолет, терялся самолет, и я заканчивал катку на танке, иногда вытаскивая бой в 2-3 ствола против 5-7 противников. На это хватало времени в одной катке, и за 4 минуты исход не решался. Только сливались скорострелы и оставалось 3-5-7 человек в каждой команде из тех, кто хотел продолжать борьбу. Сейчас же, даже если исход боя решился за 4 минуты, и на респе добивают твою команду - ты можешь тупо не успеть возродившись на самолете долететь до поля боя на штурмовике, чтоб попробовать отогнать врагов от респауна. Нет шанса на камбэк. Улитки, сократив время боя и введя турботаймер, тупо запретили камбэчить. Из-за чего большинство игроков, увидя красный маркер в районе респауна, тупо ливают без борьбы, что еще больше сократило время боя и уничтожило влияние личного скилла на последнюю фазу боя.