Единая тема обсуждения наземной техники СССР (часть 1)

Как бы да, но всё таки Тшки от этого живучее не стали, а вот лёпы такие:

А АЗ прям никогда не клинит и не ломается от попадания?

Пока это работает с той техникой, которая с ИРЛ перезарядкой неиграбельная в целом.

Один подход - это действия выполненные за один раз, без отдыха.

Уже нервы и движение появилось.

Может ещё психологический фактор учтём?

Необученный экипаж нельзя взять в бой на более чем +0.7 по БР-у.

6.7 мы обсуждали, а 6 как у китая? именно документально

Как при этом может изменяться фиксированная перезарядка АЗ?

Ещё персональные фобии, состояние здоровья, мировоззрения, уровень образования и национальность :)

6.6-6.5 секунды*

В документации по VT-4 есть данные значения.

ну оттуда и беру

Легко. АЗ/МЗ тоже имеет настройки перезарядки.

У япов вообще 2.5 секунды КД должно быть)

В жизни-да, в игре-нет

А, танки у нас стоят на месте и башней не верят?

Ну хорошо, давайте тогда психологическое состояние

Там 9 выстрелов в минут.

Это 6.6-6.5 секунды же.

По поводу 6 секунд - я поправил.
По факту мы сейчас об одном и тоже говорим с разницей в пару десятых.

Не должно быть.

Там 3 секунды край.

Вот это я понимаю мощь 11 стволов)

-50 к морали экипажа Т-80/72/90 из-за пол тонны тротила под пятой точкой. И столько же у немцев из-за отсутствия в пайке пива и мармелада.

В игре у нас перезарядка постоянная величина пока заряжающий живой и целый.

Как по мне - идеал баланса.

Ракета быстрая (относительно), маневренная (чтобы хоть как-то попадать) и дальнобойная (достаточно).
Ну и не сорвётся на первую же ловушку (чтобы всякие гои себя слишком уж безопасно не чухали).

При всём этом - достаточно просто срывается активным маневрированием, что даёт пилотам (заметившим пуск) хороший шанс на выживание.

Т.е. и зенитчик имеет хорошие шансы на сбитие летуна.
И летун, прилагающий усилия/не сливший энергию достаточно просто может спастись.

1 лайк

Там ФК, так что не сорвётся. Не на первую уж точно.

В теории -да. Этот момент лучше бы уточнить.

Т.ё. всё то, что работает для стингера.

Недавно видео выкладывали где перезарядка у леопарда 2а6 около 4,5 секунд. Что на 2 секунды меньше чем в игре. С Абрамсами тоже самое.

Так что Абрамсам и Лео не рисуют, а наоборот сильно недорисовывают перезарядку.