Как бы да, но всё таки Тшки от этого живучее не стали, а вот лёпы такие:
А АЗ прям никогда не клинит и не ломается от попадания?
Пока это работает с той техникой, которая с ИРЛ перезарядкой неиграбельная в целом.
Один подход - это действия выполненные за один раз, без отдыха.
Уже нервы и движение появилось.
Может ещё психологический фактор учтём?
Необученный экипаж нельзя взять в бой на более чем +0.7 по БР-у.
6.7 мы обсуждали, а 6 как у китая? именно документально
Как при этом может изменяться фиксированная перезарядка АЗ?
Ещё персональные фобии, состояние здоровья, мировоззрения, уровень образования и национальность :)
6.6-6.5 секунды*
В документации по VT-4 есть данные значения.
ну оттуда и беру
Легко. АЗ/МЗ тоже имеет настройки перезарядки.
У япов вообще 2.5 секунды КД должно быть)
В жизни-да, в игре-нет
А, танки у нас стоят на месте и башней не верят?
Ну хорошо, давайте тогда психологическое состояние
Там 9 выстрелов в минут.
Это 6.6-6.5 секунды же.
По поводу 6 секунд - я поправил.
По факту мы сейчас об одном и тоже говорим с разницей в пару десятых.
Не должно быть.
Там 3 секунды край.
Вот это я понимаю мощь 11 стволов)
-50 к морали экипажа Т-80/72/90 из-за пол тонны тротила под пятой точкой. И столько же у немцев из-за отсутствия в пайке пива и мармелада.
В игре у нас перезарядка постоянная величина пока заряжающий живой и целый.
Как по мне - идеал баланса.
Ракета быстрая (относительно), маневренная (чтобы хоть как-то попадать) и дальнобойная (достаточно).
Ну и не сорвётся на первую же ловушку (чтобы всякие гои себя слишком уж безопасно не чухали).
При всём этом - достаточно просто срывается активным маневрированием, что даёт пилотам (заметившим пуск) хороший шанс на выживание.
Т.е. и зенитчик имеет хорошие шансы на сбитие летуна.
И летун, прилагающий усилия/не сливший энергию достаточно просто может спастись.
Там ФК, так что не сорвётся. Не на первую уж точно.
В теории -да. Этот момент лучше бы уточнить.
Т.ё. всё то, что работает для стингера.
Недавно видео выкладывали где перезарядка у леопарда 2а6 около 4,5 секунд. Что на 2 секунды меньше чем в игре. С Абрамсами тоже самое.
Так что Абрамсам и Лео не рисуют, а наоборот сильно недорисовывают перезарядку.