Ну вот это же можно сказать на все жалобы по отсутствию увн, быстрого кд и зх на советах.
Так и говорят уже. Так что не понимаю, почему выше товарища смутила особенность абрамса
Вполне конкурентные.
Разве что СТРВ и лео2а7в выбиваются.
Меня не интересует реализм в геймплее. Хочешь такой реализм, то тебе дорога в арму или энлистед. У игры есть игровые условности. Или давай тогда при повреждении пушки танк сразу умирает, ведь подобное не чинят за 20 секунд)
Тут не особенность смутила, а больные фантазии советоводов. Т.к. от этого пострадают не только топы, а 90% наземки тундры.
Вот только жалобы это одно, а факты - другое. Ты сам себе противоречишь. Советы жалуются что ТТХ не ровня другим танкам - “так это реалистично, грех жаловаться”. И в другом посте - “я не за реализмом пришёл”. Я сейчас говорил о том, как нивелировать эту разницу в ТТХ. Вот человек предложил решёние.
Может и не реалистично, но в игре поломка аз тоже не реализована, не реализована физика постановки ствола на уровень заряжания- зарядка производится в любом положении орудия, а по идее после выстрела казенник должен опускаться/подниматься на уровень заряжания аз и на это должно тратиться время, как и на возвращение ствола на уровень прицеливания.
То что пострадают все - да. Но это не более чем удобное оправдания сохранять крайне имбовую условность.
Колумбус сказал что это уже учтено в балансной величине
Как раз во времени перезарядки у АЗ это учтено, насколько я помню.
если бы при потере членов экипажа скорость перезарядки не менялась, то было бы реально имбово
в симуляторный режим. только чтобы не умирала, а оставалась небоеспособной. чтобы отремонтироваться, нужно доехать то специальных ремонтных баз в тылу, под защитой ботов с пт-птур средствами и пво. там меняешь танк как на аэродромах сейчас, или ремонтируешься. если ломают двигатель, вызываешь ремонтную бригаду - бота на грузовике или брэм который тебя оттащит и починит. ну и под это все новые режимы - склады бк, сопровождение, засады, укрепы, базы и т. д.
*если бы нельзя было наводиться во время перезарядки
При потере первого она де-факто не меняется. Т.к. пересевший на место заряжалы внезапно получает его навык
До потери третьего члена экипажа перезарядка не меняется
Такая же как и ремонт ствола в поле за 20сек.
Ну вот в сб играют 3,5 землекопа, а после этого будет играть 1. Круто.
Ремонт у всех одинаковый, никто не получает выгоду от этого больше других.
А вот управление двумя членами экипажа абсолютно штатно и возможно на танках с АЗ и невозможно на танках без него
Это условность у всех, наводчик-осьминог только в танках с ручным заряжанием
Разве? По моему это балансная величина. Он может задаваться на каждую машину разный.