Раздувание штата тож не комильфо (см.геймдев ААА-проектов)
Ну так и развития почти нет.Даже crossout сильнее меняется.
Да ладно, мы не знаем всего, у них на летнюю обнову вторую назначаны всякие механики крупные и пр. изменения в дорожной карте))
Мб они это всё делают уже год и потому остальные изменения и техника… не сильно меняются?)
Виримо. Механики крупные это отхил экипажа?
Это точно в игре один сплошной взрыв бака
Нет, вот эта вот фиговина:
Да и остальное тоже не то чтобы маленькое…
Плюс, они добавляют модули дополнительные разной технике.
ну такое себе. Покрутить немного конфиги и нарисовать низкополигональные модельки.
Не-а)
Для детальной ДМ вертолётов это надо и модули и конфиги.
Для управлением настройки взрывателя в бою надо интерфейс и механ самой возможности изменения взрывателя.
Для переработки взрыва каморников это надо переделывать расчёты и паттерны разлёта осколков.
Для механики зон выхода надо… с нуля делать механику зон выхода.
Для постройки зон перезарядки - надо делать сложную механику чтобы можно было вообще на карте что-то динамически спавнить (мб игра этого не умеет? Нигде раньше не применялось же такое), так оно ещё и должно спавниться на рельефе. Нужны модельки, дамаг-модель, возможно, но там уже хз, смотря как реализуют.
Ну а для остального нужна куча интерфейса) А у разрабов не то чтобы есть, видимо, веб. разработчики, потому как интерфейсы у нас в игре сделаны будто бэкэндерами) Так что умножай сложность создания интерфейса на 2))
И это только само третье обновление.
А для второго обновления тоже механики нужно было делать кучу времени. Отнимать человеко-часы. Одни только модули дополнительные надо в куче техники ещё расставить) Сколько там наземки в игре? Сотни 2-3 танков?)
Совершенно не звучит.Хотя для них даже отдельная кнопка на прицельный контейнер сложность представляет, так что я не удивлен
Вряд ли сложность представляет. Просто все разрабы могут быть банально заняты запланированным. И нет никакого “человека на подхвате” что сидит и просто мелкие фичи впиливает Quality Of Life.
нормальное управление явно не запланированно.Все заняты созданием клонов в новый патч
- У БТР-82А стабилизатор есть, у БТР-80А который у нас в игре его нет
- В игре просто существует дурацкая условность что все баки полупустые из-за чего они и взрываются, на деле же например у советской техники наиболее уязвимые передние баки должны тратится в самую последнюю очередь что исключает их детонацию(в полных баках нет высокой концентрации паров которые и являются причиной взрыва)
Я не особо эксперт. Но пары дизеля вообще могут детонировать? Дизель же сам по себе крайне трудно поджечь в обычных условиях.
Да я как-бы тоже не эксперт, поэтому не могу с уверенностью утверждать что такое вообще не возможно с учетом всех типов снарядов, но да вроде как в дизельных двигателях из-за свойств ДТ его и поджигают иначе чем в бензиновых
На удивление, БРТ-80А в топе оказался…ммммм нормальным. Он как и почти все советские машины испытывает недостаток ТТХ, башня крутиться чуть медленнее, чем бы нужно для работы по самолетам, чуть чуть не хватает динамики, чуть чуть не хватает заднего хода, не хватает увна и кратности прицела с возможностью уходить в режим 1х, но в топовой модификации он все же не кактус а скорее интересная но трудная для игры машина. В целом, большая часть проблем у БРТ-80А исправлена в его дальнейших модификациях БРТ-82А и БТР-82АМ, подвижность добавлена за счет движки на 300 сил против 260, появился стабилизатор, кратность прицела выросла с 1-4х до 1-6х, и по идее, надо было сделать именно БТР-82АМ но на БРе 8.0, и была прям хорошая машина. Но увы улитка не смогла в то, что от нее ждали игроки, в прочем как обычно. Видимо там своя “логика”.
И кстати, почему именно на СССР нельзя взять все ленты на подкалиберах? Все остальные страны отлично берут весь боезапас подкалями, мы же берем 150 подкалей и 150 других снарядов, а уходят они ой как быстро. Вот в чем смысл этого “гениального” решения улитка??? Вот зачем было кого то одного резать таким образом, а остальных выделять?
И слава богу. Впервые за 10 лет появилась фича, фундаментально влияющая на игру.
Кто тестил, насколько увеличили шанс подрыва баков на тесте? Получается, теперь советы и китайцы будут полностью никчемными машинами, и игру смело можно переименовывать в War Leopards
Вместе с увеличением шанса детонации им знатно накинули ХП.
Как это поможет, если меня пробьет, скажем Леопард? Сейчас это будет считай второе БК, что бред… Тем более взрыв дизельных баков у советов и китайцев