Единая тема обсуждения наземной техники СССР (часть 2)

выше 5.0 играется уже не так весело особенно на советах а с амд ветку ты явно дольше качать будешь чем на трупсе

Онлайн у тундры ±150-200к онлайн. Этого должно быть достаточно, если это не лживые числа.

1 лайк

150-200к на 3 сервера (не все ставят себе галочку, чтоб играть всюду) (или 4? у японцев ж свой вроде как), 6 режимов (8, если считать всякие полигоны и сидение в меню), кучу бров. Если при этом еще берем за истину, что цифры настоящие, то из этих 150-200к вычитаем количество текущих боев домноженное на ~20. Отсюда и вытекает что вытекает


выглядит балансно, нерф турмса

А может стоит для начала дать шанс танку одинаковое количество боев проводить и в топе, и на дне? А уже потом на основании этих данных принимать решение о будущем бре? А то конечно так будет страдать и плохо отыгрывать, если без остановки будет видеть только машины сильнее себя.

Да хватает людей, чтоб нормально настроить балансировщик. Другое дело, что улитки боятся, что в очередях придется стоять долго.

Так может ты заглянешь в другие игры с прокачкой? Сходишь персонажем 10 лвл на противника 20 лвла, а затем на противника 1 лвла? Гарантирую, что в первом случае тебе будет сложнее одержать победу, чем во втором

Потому что некоторые танки перманентно играют на дне?
Тот же немецкий 10.7 сейчас или японский 5.0. Это что навскидку в голову пришло

Ответ выше

Нет никакого нерфа, он всегда таким УГ был

2 лайка

Звучит хорошо, но почему то не реализовывается, к сожалению

Потому что улитки заботятся, чтоб ца не проводило много времени в очереди. Лучше 10 секунд в очереди и 17 раз из 20 попасть на дно, чем минута две в очереди, но зато попадать равномерно и в топ, и на дно

так пускай кнопкочку в настройках сделают как с присоединеням в уже идущие бои, по умолчанию подбор будет быстрый но можно сделать долгим но зато не 9 из 10 игр в аптире

Ну напиши предложение. Правда скорее всего придет тот же коламбус и начнет рассказывать, что это полностью надо переделывать логику матчмейкера и бла бла бла.
Если б это было так легко, игроки бы давно протолкнули снижение вилки бра. Но нет, 10 лет играем с вилкой в единицу

А вот и он, собственно)

Неоднократно предлагалось в самых разных вариантах.

Начиная от вилки 0.3, заканчивая 0.7.

И что же помешало?

не, придет отказ с причиной 376.362 Это сложно, реализовать не можем

Ну это само собой. А перед этим будет спор сообщений на 200, зачем это надо по мнению игроков и почему этого не будет по мнению модеров

1 лайк

да мне кажеться если написать реально полезную функцию то её отклонят (к примеру настройках камуфляжа на опеределнные карты) а вот коробочки с бк это ну типо балансно э ы ну типо так надо

Ну я насчет камо писал и не отклонили. И позже ввели изменения в камо. Но все равно криво и надо доделывать

я даже расписывать не хочу, будет пару отказов с несоответсвием формулировки а потом введение в игру по пол года и то будет с багами как с кастомной прицельной сеткой