Единая тема обсуждения наземной техники СССР (часть 3)

Как кд 4 на фудзи поживает кста?

Сильное заявление для твинка.

и опять про советов)))
но я с батончиком хори обсуждаю)))

Убери бан аккаунтов на форуме за неактив и напишу с основы.

да сыграй ты 3 боя на резервах. там вроде достаточно в принципе отметится “я был в бою”

А откуда тоды актив на твинке?)

А тут фишка другая.

Просвети. Можно в лс.

Тоже хочу.

не, не лезь. там сам черт ногу сломит. у улитки все непонятно как работает.

Спойлер

Я 50 лет назад играл!

итого твои знания об игре устарели на 50 лет)))

Только щеки и то с ньюансами

10.3

Пробивается все, даже щеки при желании

И это круто, в боях 120S очень редко встречается, про него все по сути забыли. А он при всех своих минусах базы Паттона очень понравился, позволяет устроить веселую нарезку врагов. Так сказать темная лошадка 10.3

челенджер 3 тд ввели, хотя их 1 штука в незаконченном виде

По нему, как я понимаю, хотя бы инфы больше, чем по аналагавнету

то есть, количество уже не важно? главное чтобы инфа была?

или тебе просто высказаться некуда?

А как ты будешь настраивать машину, нсли про нее ничего неизвестно? А, ой, я забыл. У же же есть тип10, которому для баланса порезали все и вся. Так и арматке для баланса че-нит нарисуют. Чай флаг то правильный.

а я думал умолчишь, вот тебе и пример

сектант
что армате можно пририсовать, если это по дефолту сильный танк? скорее, по аналогии с тип10, порежут:
будет в нлд пробиваться, бк через башню взрываться, баговать каз как у меркавы, генерировать осколки в большем количестве обратно леопарду и тд, модулей в башне накинут чтобы каждое попадание давало -суо -приводы -аз -пушка -генератор.
апать армате нечего

1 лайк